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ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ヘヴィガードG型 ヘヴィガード 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 2.6 1000 A(0.78) B+(/1.25) E+(x1.18) D-(/0.80) A-(x1.50) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 2.5 1120 A+(0.71) S-(/1.45) E(x1.23) E(/0.70) S-(x1.63) ヘヴィガードI型所持 鉛板x15ウーツ重鋼x3銅片x10 50 ヘヴィガードIV型 2.3 1050 A(0.78) B(/1.20) D+(x1.04) D+(/0.95) A+(x1.59) ヘヴィガードIII型購入 鉛板x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 150 ヘヴィガードG型 2.1 1070 A+(0.71) B+(/1.25) C-(x1.00) D-(/0.80) A-(x1.50) ヘヴィガードIV型購入 ウーツ重鋼x3複層重合金属x2メタモチップx1 250 表を編集 ヘヴィガードI型 ヘヴィガードの初期型パーツ。 初期型とは言え十分に硬く、反動吸収も高い。 クーガーI型などから変えると「サブマシンガン」等の弾道が非常に安定するようになるが、 リロードと武器変更の遅さに驚くだろう。 ヘヴィガードIII型と比べれば性能バランスは悪くないが、ヘヴィガードIV型の方が汎用性が高く扱いやすい。 ヘヴィガード系列腕部では最軽量という利点は一応あるものの、中途半端さは否めないため、早めに上位機種に切り替えたい。 チップ容量は2.2と最多のIII型に次ぐ多さ。 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードI型からさらに装甲と反動吸収に特化したモデル。左前腕に追加された盾が外観上の特徴。 装甲・反動吸収が最高で、重量・リロード・武器変更速度が最低という極端な性能を持つ。 その性質から、反動が大きく1マガジンあたりの装弾数が多い「GAXエレファント」と相性が良い。 だが、リロードや武器交換などの無防備な時間が非常に長いという欠点は大きい。 重火力兵装ならばまだ誤魔化しが効くが、他兵装への乗換適性が著しく低下するのが最大の難点。 Ver2.xの現状では装甲では劣るものの同じく高反動吸収腕であり、重量効率・リロード・武器切替いずれも上回る ケーファー45やセイバーI型R、迅牙・真などにシェアを奪われがちである。 あえてこれを使用するのならばヘヴィガード系列のセットボーナスを考慮に入れるなど、最高の装甲値を活かす工夫が必要。 チップ容量はリロードと武器変更が最低のためか2.3と腕部最多に設定されている。 ちなみに左腕の盾はE.D.G.-βのウィングなどと同様に当たり判定があるため、左側の被弾面積がやや増えると思われていたが パーツの外観は当たり判定には影響しない事が判明した。 ヘヴィガードIV型 ヘヴィガードI型の欠点を補強したバランス型のモデル。III型の盾がなくなった代わり、両肩にスパイクが追加された。 高い装甲値はそのままに、最低クラスだったリロードや武器変更の遅さが改善された。 反動吸収性能はBとヘヴィガード型の中では最低になってしまったものの、性能水準は高め。 チップ容量は1.9で後続のG型と同じ。 Ver1.0~1.5ごろでは重量級の標準パーツとして普及していたが、 現在ではクーガーS、同NX、ロージーR、同LM、ランドバルクII型と言った後発パーツに性能面で押され気味。 かつてはリロード速度が重量級腕部ではケーファー44型に次ぐ2番目ではあったが、 ロージーやランドバルクの登場でそのささやかな利点さえも失った。 現状のパーツラインナップの中からこれを選ぶのは、どうしても腕部装甲Aが欲しいか、フルヘヴィガードのセットボーナスを狙うかであろう。 反動吸収の低さがGAXエレファントやGAXダイナソアの火力効率に大きく響いてくるので、 より距離を詰めて運用するか、もしくは双門機関砲など持ち替えの早さを活かせる選択も考慮に入れたい。 ただ、他の後発パーツと比べると必要素材が易しく、早期に購入できるのは新規プレイヤーにとっては魅力的な点だろう。 最終装備としてはやや見劣りするが、コストパフォーマンスを考慮すればかなり優秀な部類のパーツと言える。 ヘヴィガードG型 リロード性能を強化した最新型。I型を重量分強化したモデルとも取れる。 最高クラスの装甲を持ちながら反動吸収が高くリロードも標準程度と全体的に性能が底上げがされている。 武器変更が低めだが、これはチップでも補うのが難しい。 HG3腕よりはずっとマシだが、主武器と副武器を頻繁に切り替えて使うような人だとやや物足りないか。 近似パーツはロージーRとクーガーS型。 前者とは反動吸収+10%・リロード+5%、重量+60・チップ容量-0.1の関係。 後者とは装甲+19%・チップ容量+0.4、重量+170・武器変更速度-20%の関係。
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ヘヴィガード 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 830788.5 12 A(+23%) E(-24%) D-(135m) C+(80m)B(92m) C(+25%) 重量 788.5スロット 2ロックオン B(92m) ヘヴィガードⅢ型 AE-103 890845.5 12 A+(+29%) E+(-20%) E+(120m) B+(100m)A(112m) C-(+12.5%) 重量 845.5スロット 2ロックオン A(112m) ヘヴィガードⅣ型 AE-104 830788.5 12 A(+23%) D(-12%) C-(180m) C(70m)C+(82m) C+(+37.5%) 重量 788.5スロット 2ロックオン C+(82m) ヘヴィガードG型 AE-106G 860817 12 A+(+29%) D+(-8%) D+(165m) C-(65m)C+(77m) C(+25%) 重量 817スロット 2ロックオン C+(77m) ヘヴィガードHRT AE-108H 900855 12 S(+37%) C(±0%) C(195m) C-(65m)C+(77m) C-(+12.5%) 重量 855スロット 2ロックオン C+(77m) + 調整履歴 調整履歴 ヘヴィガードHRT 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C+(+4%) → C(±0%) ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガードG型 ヘヴィガードHRTAE-101 AE-103 AE-104 AE-106G AE-108H ©SEGA ヘヴィガードⅠ型 防御性能を重視した重量型機体の頭部パーツ。中量型機体と比べると高重量だが、頭部を厚い装甲で覆うことで、被ダメージを大きく軽減できる。 系統の初期型。プレイヤーレベル2到達で無料支給される。 無強化で装甲Aを備えているので、クーガーⅠ型など中量型から乗せ換えるとそのタフさを実感できるだろう。 ロックオン性能とDEF回復力も標準以上なので、継戦能力も高い。 ただし射撃補正が最低レベルなため、近距離以遠への精密射撃は期待できない。 さらに索敵性能も低く目視で敵を知らせるのが苦手。また遠距離の敵が見えないので遊撃兵装の副武器である狙撃銃との相性も悪いのが難点。 高火力を接近戦で押し付ける重火力兵装や、射撃補正が関係ないショットガン系統を用いる支援兵装との親和性が特に高い。 クーガーⅠ型より200以上も重いので、積載猶予には十分注意したいところ。 ヘヴィガードⅢ型 前面の装甲強化により、防御面をさらに充実させたへヴィガード型の頭部パーツ。近距離でのブラスト戦闘を有利に進めるために、ロックオン能力も重視されている。 Ⅰ型からさらに装甲を強化したモデル。 素の状態でA+の装甲はかなり硬く、接近戦を重視するスタイルでは非常に頼りになる。 しかし射撃補正の悪さはそのままに、索敵性能まで最低レベルに下がってしまった。 こうなると目視で知らせるより、長いロックオン距離を活かしてロックオンで知らせた方が速いだろう。 またDEF回復力も落ちている点や、系統内で最も重いという点にも注意。 ヘヴィガードⅣ型 索敵を強化したヘヴィガード型頭部パーツ。射撃補正能力も多少改善されており、その能力の高さから防衛部隊を統率する小隊長クラスの兵士に好んで運用されることが多い。 能力のバランスを重視したモデル。 装甲はⅠ型と同等だが、射撃補正・索敵能力・DEF回復が大幅に向上している。 特にDEF回復力は系統内トップで、継戦能力はかなり高い。 代わりにロックオン性能は並程度に落ちているが、大きな問題になるほど低くはない。 もし気になるならば3凸を目指して強化してもいいだろう。 ヘヴィガードG型 高い装甲を維持しながら、全体的な性能の底上げを図ることに成功したヘヴィガード型頭部パーツ。標準並みの性能を維持しながらも、圧倒的な装甲を誇り、ブラスト戦闘において高い能力を発揮する。 ヘヴィガード系列の☆3モデル。 装甲は再びA+になり、射撃補正が系統内最高のD+にまで上がっているため、撃ち合いがしやすくなった。 索敵・DEF回復力もそれなりの数値をキープしており、扱いやすさは良好。 ただロックオン距離が若干短くなっているため、常に接近戦を余儀なくされる事は留意しておこう。 一応強化でロックオンは伸ばす事ができるが、☆3という点が悩みの種か。 ストーリーではフランジの愛機 フランジ/アゲアゲでは「頭部チップ/ヘヴィガード適性」が追加された。 ヘヴィガードHRT PLUS:Gで得られた戦闘データを元に、大胆な改修による機能向上を図ったヘヴィガード型胴部パーツ。最高クラスの防御性能を誇り、射撃補正を主とする各種戦闘能力の向上も実現させた 「ヘヴィガードの形状データを基に、研究、開発されたPLUS:Gの実戦運用データをフィードバックしたヘヴィガードの最新モデル」 という、ちょっとややこしい経緯で登場した最新型頭部パーツ。 その性能は、全てのパラメーターが+補正、ないし標準性能以内でありながら、3凸ボーナスなしのロージーEVEと同値の装甲S(+37%)という明確な長所を持つ、 装甲特化型なのに弱点となるステータスを一切持たない、という強烈なスペックとなっている。 特に、脚が遅く、間合いを自分の都合で調整し辛い重量型アセンの頭部としては、装甲と射撃補正の両立が嬉しく、 同じ方向性のアイアンフォートD型と比べて射撃補正では劣るものの、更に硬い上に、難点であったDEF回復性能が補強されている。 これより一回り硬いEVEと比較した場合では、あちらは装甲以外は軒並み低めのステ配分となっているので、 射撃補正を頼らないガトリング系統から、補正による弾の散りが気になる機関銃や機関砲系統に主流が移行している、現行の重火力アセンとは特に相性が良い。 欠点となるのは言うまでもなく重量となり、アイアンフォートD型と同じ910。 それでもfaやEVEよりやや軽いというのは流石☆4、といった所か。 とはいえ、これら装甲S帯の頭部群と比較して、強化点が若干の全体的なステータスのバランス向上という程度に留まっている為、 そのために9000マテピ分の重い強化コストを支払えるか?という点が悩みどころ。 一応、3凸ボーナス分のロックオン12mは、元がC+(65m)と、近接運用主体であれば必要充分な数値を与えられている為、 切り捨てても致命的という程の要素ではなく、2凸運用でも充分に強い点はやや財布には優しいか。 また、完凸したスムレラ投射長銃・劫相手にチップ無しではノックバックを取られてしまう。それが気になるなら、頭部装甲や転倒耐性等のチップを積んで対策をしよう。
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ぽちょむきん 雄臭い野郎共に人気の重量パーツ。ガチムチHGの兄貴オッスオッス! 唯一無二の装甲A超え。ただ、何をするにもすっとろいし重い。 しかし、重量級を組む場合Ⅳ型の使いやすさが身にしみるのも事実。 ケーファーの方が取り回しはいいのだが、やはり固さは正義。 どう組んだらいいのか分からない?いいからフルHGⅢにしろよ!おう早くしろよ! セットボーナスは全部位 平均装甲3%アップ。対爆発防御力の恩恵は大きい。 相性はHG、ガチムチ へヴィガード頭部 +ヘヴィガード頭部一覧 表を編集 ヘヴィガード頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ヘヴィガードⅠ型 2.2 800 A(+22%) E(-24%) E+(135m) C+(80m) クラスD4で支給 - - ヘヴィガードⅢ型 1.9 850 A+(+29%) E(-24%) E(105m) B+(100m) ヘヴィガードⅠ型/頭所持 ニュード素子×5ニュード群体×3黄金片×10 100 ヘヴィガードⅣ型 2.2 800 A(+22%) E+(-16%) D(150m) C(70m) へヴィガードⅢ型/頭所持 ニュード群体×2黄金片×10メタモチップ×2 300 へヴィガードG型 2.0 850 A+(+29%) D+(-8%) D+(165m) D+(60m) へヴィガードⅣ型/全部位所持 マルチバスター/銅×15ニュード素子×10銀片×5カロラチップ×1 500 へヴィガードⅠ型 ガチムチ入門頭部。四つん這いになっても射撃補正は返してもらえない。 積極的にCSを狙ってくる上位クラスほど恩恵を感じるはず。 へヴィガードⅢ型 これを見るだけで、サペが泣いて謝った。心臓発作を起こすヴルカンMCも。 38式狙撃銃・遠雷に耐える頭部は伊達ではない。 ロックオンも優秀で、HG頭部ならこれ一択。 へヴィガードⅣ型 サブカメラかっこいいね! 射撃補正が上がったが雀の涙。 へヴィガードG型 へヴィガード胴部 +ヘヴィガード胴部一覧 表を編集 へヴィガード胴部 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 開放条件 勲章・素材 GP へヴィガードⅠ型 1.7 1430 A(+22%) C+(100) C(+20%) E(7秒) クラスD4で支給 - - へヴィガードⅢ型 1.9 1550 A+(+29%) B(110) D+(±0%) E(7秒) へヴィガードⅠ型/胴所持 チタン鋼×10ニュード胚×10ソノチップ×1 100 へヴィガードⅣ型 2.0 1500 A(+22%) A-(120) D+(±0%) E(7秒) へヴィガードⅢ型/胴所持 隕鉄塊×5ニュード集積体×2銅片×15 300 へヴィガードG型 2.0 1570 A+(+29%) C(95) C+(+35%) E(7秒) へヴィガードⅣ型/全部位所持 マルチバスター/銅×15複層重合金属×1ニュード融素子×1ソノチップ×5 500 へヴィガードⅠ型 シリーズ唯一のSP供給率Cだが、現環境では微妙なパーツ。 フルガチムチで、どうしてもSPが欲しいときに。 へヴィガードⅢ型 重量とエリア移動以外は実に優秀。 キメラに積むには流石に重い。 へヴィガードⅣ型 ハイバランスな重量型胴部。ノンケにも人気。 早い脚に積むと撃ち合いに滅法強くなる。 へヴィガードG型 へヴィガード腕部 +ヘヴィガード腕部一覧 表を編集 へヴィガード腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 開放条件 勲章・素材 GP へヴィガードⅠ型 2.2 1000 A(+22%) B+(+25%) E+(-20%) D-(-20%) クラスD4で支給 - - へヴィガードⅢ型 2.3 1120 A+(+29%) A+(+40%) E(-30%) E(-30%) へヴィガードⅠ型/腕所持 鉛板×15ウーツ重鋼×3銅片×10 100 へヴィガードⅣ型 2.0 1050 A(+22%) B(+20%) D+(-5%) D(-10%) へヴィガードⅢ型/腕所持 鉛板×15ウーツ重鋼×3ソノチップ×3 300 へヴィガードG型 2.0 1070 A+(+29%) B+(+25%) C-(±0%) D-(-20%) へヴィガードⅣ型/全部位所持 マルチバスター/銅×15ウーツ重鋼×3複層重合金属×2メタモチップ×1 500 へヴィガードⅠ型 頭同様入門編と割り切るのが吉。 へヴィガードⅢ型 言うまでもなく、最高の装甲を誇る上に実盾付き。イケメンすぐる。 これにのめり込んで、コッチの世界に踏み込むノンケもいるとか。 主武器一本でリロードタイミングさえ間違えなければ、Ⅳ型腕よりも優秀。 へヴィガードⅣ型 各バランスが良く、装甲の割に取り回しやすい。 ガチャガチャ武器変する人向き。 へヴィガードG型 へヴィガード脚部 +ヘヴィガード脚部一覧 表を編集 へヴィガード脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 開放条件 勲章・素材 GP へヴィガードⅠ型 2.2 1200 A(+22%) E+(18.792km/h) E(62.64km/h) A(6350) クラスD4で支給 - - へヴィガードⅢ型 2.2 1250 A+(+29%) E(16.848km/h) E(62.64km/h) A+(6650) へヴィガードⅠ型/脚所持 隕鉄塊×10ニュード素子×5銅片×5 100 へヴィガードⅣ型 2.5 1250 A(+22%) E(16.848km/h) D(70.2km/h) A(6350) へヴィガードⅢ型/脚所持 超剛性メタル×2ニュード卵×10銅片×5 300 へヴィガードG型 2.4 1230 A(+22%) E+(18.792km/h) D-(67.5km/h) A+(6650) へヴィガードⅣ型/全部位所持 マルチバスター/銅×15複層重合金属×1ニュード卵×25カロラチップ×1 500 へヴィガードⅠ型 ガチムチ入門編シリーズ、「軽量は上から、重量は脚から。」 さっさと積載の上がる、Ⅲ型に乗り換え推奨。 へヴィガードⅢ型 説明不要。ACで言うガチタンポジション。 へヴィガードⅣ型 Ⅲ型から乗り換えると、世界がchingeする通称「動けるデブ」。 ただ、装甲重視・超過無しで重火力を組もうとすると、意外に手こずる。 へヴィガードG型
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ヘヴィガード 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 14801406 12 A-(+19%) C+(100) C-(+10%) D-(6.5秒) C(2750)C+(3070) 重量 1406スロット 2DEF耐久 C+(3070) ヘヴィガードⅢ型 AE-103 16001520 12 A+(+29%) B(110) D+(±0%) E+(6.75秒) D+(2250)C-(2570) 重量 1520スロット 2DEF耐久 C-(2570) ヘヴィガードⅣ型 AE-104 15501472.5 12 A(+23%) B+(115) D+(±0%) E+(6.75秒) C+(3000)B-(3320) 重量 1472.5スロット 2DEF耐久 B-(3320) ヘヴィガードG型 AE-106G 16101529.5 23 A+(+29%) C(95) C+(+35%) E+(6.75秒) B(3500)B+(3820) 重量 1529.5スロット 3DEF耐久 B+(3820) ヘヴィガードHRT AE-108H 16801596 12 S+(+42%) S-(135) D(-10%) E(7.0秒) B(3500)B+(3820) 重量 1596スロット 2DEF耐久 B+(3820) + 調整履歴 調整履歴 ヘヴィガードG型 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 DEF耐久B-(3250) → B(3500)B(3570) → B+(3820) ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガードG型 ヘヴィガードHRTAE-101 AE-103 AE-104 AE-106G AE-108H ©SEGA ヘヴィガードⅠ型 防御性能を重視した重量型機体の胴部パーツ。重いパーツは機動性能に悪影響を与えやすいが、厚い装甲のメリットはそれを補って余りある。特別装備へのエネルギー供給能力も高い。 クーガーの装甲を分厚くしたようなデザインのヘヴィガード初期型。 クーガーI型と比べると重量を200程度足し、エリア移動1.5秒伸ばした代わりに、DEF耐久250、装甲18%、SP10%を得ている。 初心者はこれに乗り換えてみるとエリア移動が遅い代わりに明らかに生存能力が上がっていることに気付くはずである。 重量級全般に言えることだが、急襲に対応するのは苦手なので、打たれ強さを活かして前線に出ること。 重量パーツも増えてきた中、特徴らしい特徴が無い胴体ゆえ駆逐されるかと思ったら 意外なことに「装甲の割に重量が軽い」という点が長所として目立ち始めた。 ライノス系統という上位互換的なパーツはあるものの、支給対象かつ☆1のコストパフォーマンスゆえか、 未だにゴリラアセンに組み込まれているのを見かける。 ヘヴィガードⅢ型 胸部に追加装甲を施し、防御面をさらに充実させたヘヴィガード型の胴部パーツ。ブースト量も多くなっており、長時間の継続走行が可能になることで機動力の低さを補うことができる。 I型に追加装甲を付けて防御力をA+に、ブースター容量も10追加した代わりにN-DEFとSP、エリア移動が余計悪化したモデル。 I型の性能をより先鋭化したものと言えるだろう。I型からステップ可能な回数が+1され、装甲も+11%されており、 I型から120近く重たくなった分、低下したN-DEFを考慮しても確実に打たれ強くなったと胸を張って言えるだろう。 使い方もI型と同じで、重火力や支援でプラント争奪戦の尖兵となって敵部隊を破砕することが求められる。 他部位も重量級パーツで固めて前に出よう。生半可な銃撃では倒れないはずだ。 但し、プラカノネオ等のトンデモ威力の武器だけはどうにもならない。ちゃんと回避しよう。 ヘヴィガードⅣ型 汎用性を高めたヘヴィガード型胴部パーツ。ブーストの持続力を強化したことで継続走行時間が延長され、さまざまな戦局に対応しやすくなった。 機動力強化型。Ⅲ型程ではないが装甲とDEF耐久を強化し、ブースト容量を更に高めた。 エリア移動とSPはⅢ型と同値。重量はⅢ型に比べて若干軽い。 高水準の装甲とブースト容量、それでいて犠牲になりがちなSPは標準値と、重量さえ除けばエリア移動以外明確な欠点は無い。 重量級の中でも非常に使いやすいパーツであり、アケ版ではブースト容量がAだったため愛用者は非常に多かった。 今作ではセットボーナスは無くなり、ブースト容量こそ減ったものの、ステップ可能な回数が減ったわけではなく、 SPを犠牲にせずに防御力と機動力を両立できる優秀なパーツであることに変わりはない。重火力兵装以外でも様々な活躍が見込めるだろう。 ヘヴィガードG型 マルチな運用を考慮し、特別装備へのエネルギー供給を重視して開発されたヘヴィガード型胴部パーツ。N-DEF耐久力が優れており、その強固な防御性能は同系統の中でも群を抜いている。 装甲をⅢ型と同等のA+に戻し、DEF耐久とSP供給を系統最高まで引き上げた。 反面重量がⅢ型から10増え、ブースト容量は初期型から5減った。 ほんの5とはいえステップ可能な回数が1回減る差のため軽視できるものではない。 Ⅳ型やⅢ型と比べた場合、ブースターを失った分の価値をどう見出すかが鍵である。でないとⅢ型Ⅳ型でおkになってしまう。 どちらかと言えば後衛向けの胴体に思えるが、装甲、N-DEFの分厚さから、前線でも問題無く運用できたりする。 対策として、ダッシュ1回のブースト消費量は12なので、チップにブースター若しくはブースターⅡをセットすれば、 ブースト満タンから8回のステップでもオーバーヒートしなくなり、初期型とほぼ同等の機動性となる。 高SP供給と装甲を両立したいが、機動力の確保が大変な重量級脚部の前線支援等は採用してみてはどうだろうか。 Ver.3.19にて唐突にスロット+1、ついでにDEF耐久1段階の上方修正。頭と腕にもスロットくれよ ケーファー・ヴァッヘとランドバルクATのスロット加増に伴い、スロット3のSP供給担当として白羽の矢が立ったということか。 スロット3ではジーシェン・パイロンと並んで装甲トップタイ。そこそこのSP供給に高い防御性能となり、支援兵装とかなりの好相性に。 ヘヴィガードHRT PLUS:Gで得られた戦闘データを元に、大胆な改修による機能向上を図ったヘヴィガード型胴部パーツ。系統内では破格のブースター容量を確保しながら、さらなる装甲強化が施されている シュライク、クーガーに続いて、アーケード版からの最古参機体、ヘヴィガードにもついに最新型☆4パーツが登場。 性能はブースター特化タイプのバランスで、それまでの最高値(130)であったB.U.Z.-γ、ジーシェン・パイロンを凌ぐ、135という莫大な容量を誇るのが最大の特徴。 ブースター最大容量は、特に近距離戦闘時に非常に重要なパラメーターとなる為、チップ補強なしに最大で12回のステップが可能という軽快さは破格。 と、これだけならまだ「沢山ステップが踏めて快適だね」で済むのだが、こいつはそれに加えて、最大の装甲値を誇るロージーEVEとほぼ同値の装甲S+(+42%)と、3凸で3820ものDEF耐久を持っている。 これにより、重量型の中で比較しても最高クラスのステップ回数と硬さを両立している為、お互いに主武器がバシバシ当たる様な近距離戦においては、鬼の様な強さを誇る。 更に強化チップ(HG1部位ごとに+140)を併用するとDEF耐久が最大+560される為、フルセットの構成次第で平均装甲S(最大38.25%)、DEF耐久A'(4380)のとんでもなく耐える機体が構築可能となる。 欠点として、当然尖った強み以外のステータスであるエリア移動、SP供給は低水準に落ち着いてはいるが、 それでもSP供給はD(-10%)で、どうにもならない程低い訳ではなく、素の回転率がいい特別装備を選べば、バイト支援程度はこなせる数値であり、 この凄まじいブースター量と硬さの代償にしては寧ろ控え目な難点と言える。 当然重量も激烈で、3凸しても1596という現在最高値の重さだが、人気のPLUS:G-faと比較して10も変わらないと考えれば、これもfaを使っていたプレイヤーなら許容出来るレベルであろう。 全体的に☆4らしく高水準ではあるが、何だかんだ低いSP供給、最低値のエリア移動、アセン負担の重い重量と、後方支援主体の戦法や緊急防衛には全く向かないパーツである。 ガンガン前線に出てプラントをもぎ取るバリア重火や、防衛を轢きながら強引にライン突破を図る攻めっ気の強い強襲、重火力に随伴する前線支援など 前のめりな戦い方をしてこそ真価を発揮する胴であることは念頭に。 このテの低SP高ブースタータイプの胴は、幾ら硬かったりステップ回数が多くても立ち回りの潰しが効かず、基本的に敬遠される傾向にあるのが常だが、 その余りにも原始的なフィジカルの高さが、高火力武器が飛び交う乱戦が主体のPS4環境にマッチしているのか、 人気装備ランキングでじわじわとシェアを上げ続け、直近のランキングではついに強襲以外の兵装で1位を独占した。 ACのリチャージとエリア移動、パーツの軽量化といったHRTの弱点部分が丁度兵装の生命線になり、そもそも相性が絶望的な強襲はともかく、 決してSP供給を軽視出来ない支援や遊撃からも多数のシェアを占めている辺り、元々のスペックの高さがうかがえる。
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第1回KOFHN 参加者一覧 過去ログ一覧 過去ログキャッシュ
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TRAINING|トレーニング ■ポーズメニュー ■BGMの変更について ■記録・再生機能 ■タッチパッドボタン(PS4™ / PS5™)/ ビューボタン(Xbox Series X|S)でのリスタート ■各アタックデータ表記について(アタックデータON時のみ) 好きなキャラクターでバトルの練習ができます。使用キャラクターと練習相手キャラクターを決定し、練習に使用するステージを選択してください。練習中にポーズメニューを開くと、相手の行動やパワーゲージ量の状態などを設定変更できます。練習相手を自分とは別のコントローラーで操作したり、練習相手の行動を記録・再生することもできます。 ■ポーズメニュー 名称 解説 項目一覧 1/5 リスタート 試合開始位置や、画面端からリスタートさせます。〇が白く塗りつぶされている項目が選択位置となります。 〇(左端)/〇(中央)/〇(右端) プレイサイド(※ver1.32から追加) トレーニング開始時、またはリスタートする場合にPlayer1のコントローラーで1Pキャラ(通常)または2Pキャラ(反転)を操作できます。※「プレイサイド」項目変更時、レコーディングの内容はリセットされます。 通常(1P側)/反転(2P側) アクション 相手側の動作を設定します。 立ち/ しゃがみ/ 前進/ 後退/ ダッシュ/ バックステップ/ 垂直ジャンプ/ (前方)ジャンプ・小・中・大/ (後方)ジャンプ・小・中・大/ プレイヤー操作/ CPU操作(CPUレベル1~5) ガード 相手側のガードのON・OFFや、ガードの仕方を設定します。※ジャンプ・プレイヤー操作・CPU操作設定時は項目選択不可ver1.11から「初段のみガード」追加。 ガード/ ALLガード/ 1HIT-ガード/ 初段のみガード /1ガードジャンプ/ ガードキャンセル前方緊急回避/ ガードキャンセル後方緊急回避/ ガードキャンセルふっとばし攻撃/ ランダム/ OFF カウンター カウンターヒットのON・OFFなどを設定します。 ON/ OFF/ ランダム 受身 相手の受身のON・OFFを設定します。 ON/ OFF /ランダム キーデータ キーデータ表示のON・OFFを設定します。 ON/ OFF アタックデータ アタックデータ表示のON・OFFを設定します。 ON/ OFF HUD(ヘッドアップディスプレイ)表示 HUD表示(体力ゲージ、パワーゲージなど)のON・OFFを設定します。 ON/ OFF 2/5 1P・2P体力ゲージ 体力ゲージの回復方法を設定します。 通常(KO可)/ 自動回復/ 無限(体力ゲージ減無し) 1P・2Pパワーゲージ パワーゲージのストック数を設定します。 0~5/ 無制限(消費後自動回復) 1P・2Pパワーゲージ最大値 パワーゲージの最大ストック数を設定します。 0~5 1P・2PMAXモードゲージ MAXモードゲージのゲージ量を設定します。 1000/ 1250/ 1500/ 無制限(消費後自動回復) 3/5 1P・2Pガードゲージ ガードゲージのゲージ量を設定します。 1%~100% /無制限(ガードクラッシュ技をガードしてもガードクラッシュ無し) 1P・2Pスタン値 スタン値を設定します。 1%~100%/ 無制限(スタン無し) 4/5 レコーディング トレーニングに使用するレコーディング方法を変更できます。 ノーマル/ リバーサル リバーサル リバーサルに使用する設定ができます(レコーディングをリバーサル選択時のみ)。 ALL(ダウン・ダメージ・ガード)/ ダウン/ ダメージ/ ガード レコーディングスロット レコーディングに使用するスロットを選択できます。 SLOT1~5 5/5 1Pキャラクター 1P側のキャラクターを素早く選択できます。 表示されているキャラ名(操作キーまたは決定ボタンでキャラ選択可) 2Pキャラクター 2P側のキャラクターを素早く選択できます。 表示されているキャラ名(操作キーまたは決定ボタンでキャラ選択可) ステージ トレーニングに使用するステージを素早く選択できます。 表示されているステージ名(操作キーまたは決定ボタンでキャラ選択可) BGM トレーニングに使用するBGMを選択できます(詳細は下記へ)。 DEFAULT/ DJ STATION/ CUSTOMIZE ■BGMの変更について トレーニング中に再生するBGMは以下の3設定の中から選択できます。 1.DEFAULT(ディフォルト) ステージ毎(チームキャラクター)のデフォルトBGMが再生されます。 2.DJ STATION(ディージェーステーション) 「DJ STATION」で設定したBGMが再生されます。 3.CUSTOMIZE(カスタマイズ) 今回のトレーニング中に再生したいBGMを自由に選択して決定できます。 決定ボタンを押すとBGMリストが表示されます。 ■記録・再生機能 トレーニングモードでは、練習相手キャラクターの動作を記録し、再生することができます。 この機能には「ノーマル」と「リバーサル」の2つのモードがあり、「リバーサル」では練習相手が攻撃を受けた後の復帰時に、記録した行動が再生されます。 名称 解説 レコーディング 「ノーマル」または「リバーサル」を設定します。 リバーサル 「レコーディング」設定が「リバーサル」の際、練習相手がどの状態からの復帰時に再生するか設定します。 レコーディングスロット 記録するスロットを設定します。各モードで最大5種類ずつ記録することができます。 SLOT 1 ∼ SLOT 5 各スロットに記録した行動を再生するか設定します。もし複数のスロットを「PLAY」と設定した場合は、ランダムで再生します。 「ノーマル」では、「RECボタン(デフォルト設定:L3(PS4™ /PS5™)/ 左スティック押し込み (Xbox Series X|S ))」を押すことで、 練習相手を操作できるようになり、その時点で行動の記録を開始します。 もう一度「RECボタン」を押すことで、記録を終了します。 記録を終えた後に「PLAYボタン(デフォルト設定:R3(PS4™ / PS5™)/ 右スティック押し込み (Xbox Series X|S))」を押すことで、記録した行動が再生されます。 また、ボタンコンフィグで「REPEATボタン」を設定することで、記録した行動をリピートして行うようになります。 「リバーサル」では、「RECボタン」を押すと3秒間のカウントダウンが始まり、 ゼロのタイミングを行動開始として記録することができます。 記録を終えた後に「PLAYボタン」を押すことで、ポーズメニューで指定した状態からの復帰時に、記録した行動が再生されます。 ※「リバーサル」設定になっている場合、「REPEAT」をした際も「PLAY」同様の挙動を行います。 ■タッチパッドボタン(PS4™ / PS5™)/ ビューボタン(Xbox Series X|S)でのリスタート トレーニングモードでは、ポーズメニューから「リスタート」することができますが タッチパッドボタン(PS4™ / PS5™) / 方向パッド+ビューボタン(Xbox Series X|S)の入力でリスタートすることもできます。 タッチパッド左 / 方向パッド左+ビューボタン 画面左端からリスタート(1Pが壁を背負う) タッチパッド中央 / ビューボタン 画面中央からリスタート(バトル初期開始位置) タッチパッド右 / 方向パッド右+ビューボタン 画面右端からリスタート(2Pが壁を背負う) ver1.32から追加リスタート機能 ・←キー + リスタートボタン:ステージ左端でリスタート(Player1操作キャラが左側にくる) ・↓キー + リスタートボタン:ステージ中央でリスタート(Player1操作キャラが左側にくる) ・→キー + リスタートボタン:ステージ右端でリスタート(Player1操作キャラが左側にくる) ・↙キー + リスタートボタン:ステージ左端でリスタート(Player1操作キャラが右側にくる) ・↑キー + リスタートボタン:ステージ中央でリスタート(Player1操作キャラが右側にくる) ・↘キー + リスタートボタン:ステージ右端でリスタート(Player1操作キャラが右側にくる) ・リスタートボタン:ポーズメニューの設定内容により決められた位置でリスタート ・リスタート割り当て オプションの「BUTTON CONFIG」にリスタートの割り当てをver1.32から追加しました。 トレーニングモードのリスタートを別のボタンに割り当てられます。 ■各アタックデータ表記について(アタックデータON時のみ) ①DAMAGE(ダメージ) 相手に現在ヒット、ガードの際に与えた攻撃のダメージ ②TOTAL DAMAGE(トータルダメージ) 相手に与えた最大ダメージ ③STUN(スタン) 相手に現在攻撃をヒットさせた際に与えたスタン(気絶)ダメージ ④TOTAL STUN(トータルスタン) 相手に与えた総スタンダメージ、1000からスタートでスタンダメージのある攻撃を受けると徐々に減少 0になるとスタン(気絶)する、何もされない状態で時間経過でトータルスタン値は回復。 ⑤FLAME(フレーム) KOF15からトレーニングモード時などのアタックデータにフレームデータ表記が追加 「=」は+-0Fで五分状態、「+」は+1~3F有利で反対に「-」は1~3F不利、「++」は4F以上の大幅有利で反対に「--」は4F以上の大幅不利。 フレームデータ表記はヒット硬直もしくはガード硬直が解けると表記され、次の攻撃を当てるまたは食らう間に表記されなければ連続ヒット、連続ガード扱いとなる。 ただし弱通常攻撃→遅めの特殊技または遅めの必殺技の連携の場合、一部割り込める連携はフレームデータ表記はされないものが存在する点に注意(フレームデータ上では表記されなくても実際は連続ガードではなく無敵技などで割り込める連携が存在する)。
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ヘヴィ・D 名前:Heavy D 出生:1967年5月24日 - 2011年11月8日 職業:俳優・ラッパー 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2002年 ビッグ・トラブル(パット・グリアー捜査官):銀河万丈
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/845.html
データ関係Q.wikiを見ると、各技ごとにダメージ値が載ってるじゃないですか。あれってダメージ値が10ならちょうど1割減ると考えていいんでしょうか? Q.02UMはキャラごとに体力差ないんですか?全キャラ121? Q.近距離立ち攻撃での下段技 Q.必殺技のコマンドや技の性能、連続技 Q.「KOF2002UMwiki」と「Come sono bravo?」の紹介 Q.座高の高さはわかりますか?クーラの登りJD中段やらネムのJA中段を狙う指針にしたいので Q.全キャラの起き上がり速度はわかりませんか? Q.ガーキャン前転って終わり際まで完全無敵ですか? Q.通常攻撃や必殺技の判定がのってあるサイトってありますか? Q.強攻撃食らい硬直と強攻撃ガード硬直ってどっちが短いんでしょうか? Q.技によってガード硬直~ガード硬直解けるFは変わるんですか? Q.ガードクラッシュの硬直って何Fくらいあるのか教えてください Q.キャラそれぞれの発生と不利フレームはwikiには全キャラ載ってるんですが、持続と戻りまで載ってません Q.よくあるるテクで前後に激しく動いて Q.上段、中段、下段について J、空中、対空関係Q.Jのコマンド Q.昇りジャンプ攻撃を出そうとして空中必殺技が暴発してしまうことがあります。防止方法はありますか? Q.大ジャンプ、その他のジャンプCDで威力が違う事に気がついたのですが全キャラですか?大ジャンプの方が威力高いですよね。 Q.早だしJ弱攻撃への暴れ Q.ジャンプを入力後は何フレ後に空中食らいになるのでしょうか?クリスのディレクションチェンジなどで若干空中に浮いたのに掴まれることがあるのでもしやと思っています。 Q.JCDぶっぱって滅茶苦茶強いですよね。これだけで負けたりするんですが別にリスクはない Q.クラークの手前落ち各種JDorJCDやバイスの手前落ちJCDで小足対空しようとすると毎回1Fや無敵投げで投げられます。 Q.J攻撃の性能変化 Q.クーラは空中の食らい判定が大きいみたいですが、他にどんなキャラが大きいんですか? Q.対空キャラ(ウィップ、K、アンディ、リョウ等)にこちらの小ジャンプを落とされまくって萎えてます。 Q.完全対空とはどういう意味でしょうか Q.食らい判定の高くなるJ攻撃 Q.振り向かないジャンプ Q.クーラで遠Bとバイツ以外を極力使わずにCPU戦をやってるんですが中々上手く行きません。 Q.起き上がり時にリバサ大Jすれば、屈Bとかされてもかわせるよね? データ関係 Q.wikiを見ると、各技ごとにダメージ値が載ってるじゃないですか。あれってダメージ値が10ならちょうど1割減ると考えていいんでしょうか? A.一割はダメージ12 A.全部で12目盛りあり総体力 120ドットだが、実際は 0では生き残るので更にもう 1ドットダメージ与えないと倒せない。 Q.02UMはキャラごとに体力差ないんですか?全キャラ121? A.アーケードで使えるキャラは体力,防御力には差は無い。 ボスだけ防御力が高くなっている。 Q.近距離立ち攻撃での下段技 社の近立ちDと草薙の近立ちBは庵やオリ京の近立ちBと一緒で下段ですか? また他にも立ち状態で下段攻撃できるキャラはいますか? 家庭用もってないのとwiki見ても書いてなかったので教えてください。 A. K(近D) 牧(近B) 鞭(近B) 大門(遠B) ロバ(立B) ユリ(近B) 包(3D) キング(近B) 雛(3D) 山崎(近B) マリ(近B) マチュ(近B) セス(近D) ラモ(近B) KUSANAGI(近B) 多分こんな感じ リョウは下段か自信ない 雛子はコマンド自信ない Q.ありがとうございます。 たびたびすいませんが、ということは社は下段にならないでいいんですか? A.失礼、抜けてた 社の近Dは下段じゃない Q.必殺技のコマンドや技の性能、連続技 TOPのリンクに貼ってある「KOF2002UM@wiki」を参考にするといいと思います。 キャラによっては内容が充実していないキャラもあるので注意を。 自分はPCから接続してるので、携帯から見れるかはちょっと分からないです・・・。 Q.「KOF2002UMwiki」と「Come sono bravo?」の紹介 KOF2002UM@wikihttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/1.html 携帯用簡易メニューからキャラ別スレに飛べて 必殺技のコマンドや性能、連続技等が載っている。(情報が充実していないキャラもいる) Come sono bravo?http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ PS2版でのキャラ毎の技の発生フレーム(以下F)とガードされた時の不利F(=技後の隙)が載っている。 一部の技やJ攻撃、またPS2版でしか使えないゲーニッツ等のキャラのデータは無い。 アケ版ではPS2版から一部不利Fが変更されている技があるので、そちらについては各キャラスレで聞いてくれ。 KOF2002UMBBS2nd 携帯用インデックスhttp //kofbbsmenu.web.fc2.com/ Q.座高の高さはわかりますか?クーラの登りJD中段やらネムのJA中段を狙う指針にしたいので A.明確に、これが正解と言っていいかは危ういですが 「ヤマザキの中段ヘビが相手しゃがみに触るか否か」 「社のAジェット>スティルが相手しゃがみに触るか否か」 を自分は基準にしてますね。 ですが、ご自身の使用キャラで認識してくべきだと思いますよ? ヒナコやシャンフェイのように見た目に反して、というキャラもいますので。 例えば、しゃがんでガードのビリーにヤマザキの中ヘビは空振りします。 ですが、しゃがみ食らいのビリーには中ヘビがヒットします。 この辺は細かい所ですが、そのキャラを使うとなったら大事なはずです。 最初は皆、マキシマやチャンのような大きすぎるのとチョイやパオのような小さすぎるのとから始まって、経験的に憶えていくのが殆どだと思います。 それを憶えるのも面白さのひとつですよ! Q.全キャラの起き上がり速度はわかりませんか? Q.ガーキャン前転って終わり際まで完全無敵ですか? ガーキャン前転した相手が動けるようになった瞬間に通常投げしてきたら外す以外は何も出来ないんでしょうか? 通常技重ねてても投げられちゃいます? A.起き上がった状態と同じようなもんです。 Q.起きる現象としては起き上がりと全く同じですか? (GCAB後は投げ無敵一切なしのはず) Q.通常攻撃や必殺技の判定がのってあるサイトってありますか? 通常攻撃や必殺技の判定がのってあるサイトってありますか? ご存知であれば教えてください! Q.強攻撃食らい硬直と強攻撃ガード硬直ってどっちが短いんでしょうか? A.ガード硬直の方が短い。 具体的には、強攻撃のガード硬直が17フレームで、食らい硬直は19フレーム。 Q.技によってガード硬直~ガード硬直解けるFは変わるんですか? Q.似た質問なのですが、通常技をキャンセルした場合とキャンセルしなかった場合でガードした側は硬直変わるのでしょうか? 例えば連ガじゃない連係の場合、何らかの技をガードする 連ガにならない技をキャンセルされた場合→昇竜で割り込める キャンセルされなかった場合→昇竜出ない みたいな事は出来ますか? Q.自己解決しました! A.無理。変わらない A.あ、待った 後半の質問なら可能だ 相手の連係が 某強攻撃→必殺技 だとして この連係は連ガだとして 必殺技まで出された場合は、 こちらが連係の間に無敵技を入力していても出ない。連ガなんで。 ただそれをやる場合、 相手が強攻撃止めした場合に反確になる技で割り込むのが理想 Q.自己解決で結果は(変わる)という結論に至ったのですが、変わらないのでしょうか? 単純に 弱攻撃から特殊技 強攻撃から同上の特殊技 にキャンセルで繋げた場合連ガになる場合とならない場合が発生すると思うのですが。 Q.例えば雛子の6Bからの二択に対してコマ投げなどを入力すと 中段→連ガなので何もでず 2B→連ガではないのでコマ投げ入る ↑こういう事は可能ですかね? Q.ガードクラッシュの硬直って何Fくらいあるのか教えてください A.ウィップだけ22フレームで、他は26フレーム。 Q.キャラそれぞれの発生と不利フレームはwikiには全キャラ載ってるんですが、持続と戻りまで載ってません 全キャラそれぞれの(3.3.3)表示されてるサイトありますか? A.http //www.geocities.jp/neogeo_no_koto/ Q.よくあるるテクで前後に激しく動いて コマ投げを空かされるんだが、あれはなんで空ぶるんでしょうか? 攻撃の後ちゃんとガードモーションが終わったあとに投げにいってるのに A.それは屈伸と言うテクニックだ。詳しくはKOF2002UMのwikiに載ってるから、それを見てくれ。 A.本当に屈伸なのか? 前後に動いてる上にガードモーション終わってるって言ってるぞ A.確かに屈伸じゃねーな。 前に来た時も投げれないなら間合い外したのとも違うみたいだし。 その文だけじゃなんでかはわからん。もうちょい状況を詳しく書いてくれ。 A.公式に書いてないけど、 確かにコマ投げに関して、不自然に投げが成立しない(すかる)ことが UMでは多い気がする。投げキャラ使ってないから、ラッキーくらいに思ってるけど 実際投げれてもいいタイミングでもコマ投げ不成立は結構あるから、 意図しない変更はあるかもね Q.上段、中段、下段について 立ち、屈み両ガード出来るのは上段 屈みガード出来ないのは中段 立ちガード出来ないのは下段 J、空中、対空関係 Q.Jのコマンド ノーマルJ 小J 中J 大Jのコマンドを教えて下さい。 A. ノーマルJ↑要素入力 小J↑要素ちょい入力 中J↓要素ちょい入力後↑要素ちょい入力 ダッシュ中↑要素ちょい入力 大J↓要素ちょい入力後↑要素入力 ダッシュ中↑要素入力 Q.昇りジャンプ攻撃を出そうとして空中必殺技が暴発してしまうことがあります。防止方法はありますか? A.236(や214)が暴発しないように、1→9(3→7)+ボタンや、3→9(1→7)+ボタンのように入力するといい。 Q.大ジャンプ、その他のジャンプCDで威力が違う事に気がついたのですが全キャラですか?大ジャンプの方が威力高いですよね。 A.全キャラ違う JCDのダメージに2種類あって、小 中 垂直小J、通常 大 垂直通常Jの2種類 GCL値やCHのダメージも変わる ABCDになるともっと細かくなる Q.早だしJ弱攻撃への暴れ 質問なんですが例えばこちら大門で相手クーラだとします。 クーラが空対空早だし中ジャンプBで飛び込んできてこっちガード→の後なんですが 結構通常投げ仕込みCをこする事が多いんですがこの状況下ってクーラの着地のスキに近C確定で入るんでしょうか?? 近Cの判定がクーラ着地のスキに間に合っている事前提です。 一応タイミングが完璧なら確定と聞いた事あるんですがガードされたりされなかったりするので理論的には確定なのかが知りたいです。 A.クーラが最速気味にJB出してたら確定しますね A.どもです。 クーラが最速じゃなくて頂点くらいでも着地C合わせる事はできますが 最速じゃないと確定しない理由でもあるんでしょうか?? A.大門の近Cが遅いから A.このゲームの着地硬直のスキってのは1フレしかないので その1フレに近Cが出てると確定です 相手の高さとか最速出しとかではなくて 要は着地硬直の1フレに近Cでも立ちCDでも間に合えば確定です でも1フレなんで狙って当てるのはほぼ無理です 早すぎると空中HITで遅すぎるとガードされる可能性があります こっから724さんの質問とは関係ないと思うんですが 文章見るかぎり724さんが原理を知ってそうで知らなさそうだと思ったので 補足として説明しますね、知ってたら申し訳ありません 例えば、ジャンプした着地に闇払いがひいてあるとガードできないのは 着地硬直のスキの1フレ(1フレ間無防備)に闇払いがささってるから当たるんですね 着地前に当たったのではなくて着地後に当たってるのがミソです なので、その原理でしゃがみBなどの下段を置いておくと闇払いのように地上で当たってくれます しゃがみAとか近Cみたいな下段以外の攻撃は相手の着地前に出すと空中で当たってしまいますが しゃがみBは相手の着地ギリギリで出しても空中では当たらず地上で当たります ←ここ分かりにくいかもです 要はですね、闇払いもしゃがみBも相手がちょっとでも空中にいると絶対に当たらない技なんで そこを利用して相手の着地ギリギリにしゃがみBを出して、地面に当たり判定の持続を置いておくって感覚です しゃがみBの持続はキャラによって違うと思うんですが 大体5フレぐらいは持続してくれるのかな? ちなみに他のゲームは着地硬直が3フレとかが多いんで下段以外の攻撃も当てやすいです これを覚えると早だしジャンプ攻撃をするリスクを相手におわせれるし 相手のジャンプを潜って下段コンボに持っていけるので絶対必要ですよ~ この説明で分かりますかね? でも大門の事はよく分からないんですが しゃがみBからコマ投げが入るんだったら近CよりもしゃがみBをふるべきです A.闇払いって意外と高くて空中ヒットしなかったっけ? 大門の2Bから天地はいりますぜ A.クサナギや京1は使ってないから知らないけど、庵の闇払いは地上ヒットは普通の喰らいモーション。 空中ヒットは受け身不能ダウンだから、ちゃんと判定高くて空中の相手に当たるよ A.空中ヒットでも受身取れるよ A.やっぱり闇払いは空中に判定あったんですね・・・ 知ったかしちゃいました、申し訳ありません なんか前作より上方向の判定が少しだけ伸びた みたいな書き込みを見た事があったんでもしやと思いましたが・・・ 着地下段を闇払いで説明すると分かりやすいかなって思って言いました・・・ 闇払いみたいに地をはう感じでしゃがみBを出せばいいと思います A.前作から空中ヒットします A.てか、98無印では空中ヒットするのは確定。 闇払い空中ヒット→相手の起き上がりに弱闇払い重ね→屑風でガー不 っていう連係があったし。 もしかしたら途中の99や00では空中ヒット判定なくなってたのかもしれんけど。 ちょっとその辺までは分からないや。 A.遅れましたがありがとうございます。 よくわかりました。 例が悪かったというか早だしに対してというわけではなく 基本的に状況としては相手がすかしてくる時に近Cを当てにいった場合 という状況なんですよね。 なんで2Bだと近Cより判定が下にあるのでJ攻撃くらう確率が高いので 近Cを使ってます。 1フレだけ確定状況があるという事で勉強になりました。 ありがとうございました!! Q.ジャンプを入力後は何フレ後に空中食らいになるのでしょうか?クリスのディレクションチェンジなどで若干空中に浮いたのに掴まれることがあるのでもしやと思っています。 この知識は打撃の空中食らいの活用にも繋がると思いますのでご存知の方がいらっしゃれば教えてください。 A.ジャンプ入力後は何フレで空中判定になるか:知らん(´・ω・`) でもリバーサル大Jは即空中判定になる。 クリスのディレクを若干空中に浮いてるのに喰らう:気のせいです。 98以降は上方向にレバーを入れた瞬間に投げられ判定は消える。 ただし上記の通り、J出掛かりは地上判定なので打撃は地上喰らいになる。 A.飛んだはずなのに投げられるというのは現実にあります ただメカニズムを忘れた上に 検証サイトの場所も覚えていません よかったら適当にググってください A.何フレームかはわからんがジャンプ予備動作ってのがある。 レバー上に入れっぱなしにしても着地してまたジャンプした時に通常投げくらう。 A.普通のジャンプ予備動作に投げられ判定はないよ 上入れっぱなら投げられない ジャンプして投げを食らったってのは昇りで攻撃だすと何故か投げられ判定が残るって現象 A.ジャンプ予備動作中も投げれんの? A.確実にちょっと浮いてたのに社のとったーを食らったのはクラークです クラークの技にヒントがあるのか調べてみます フランケン空振りとかが怪しい気がするので。あれ少し浮きますよね。近D同様 A.必殺技や通常技などでグラフィック上浮くモノは見た目に反して地上判定というのはザラです。 Q.JCDぶっぱって滅茶苦茶強いですよね。これだけで負けたりするんですが別にリスクはない A.JCDぶっぱの意味がわからない A.近づく手段とか切り返しで強引に空飛んでくることいってんじゃない? 言うたらぶっぱだけども 距離とか布石次第でぶっぱの定義から外れるしね 投げキャラじゃないなら出してくるタイミングを読んで 小足対空をしっかりやってやればいいよ 特に上りで出してぐちゃぐちゃにしてくるような相手ならなおさらね 無敵対空持ってて小中ジャンプで バッタしてくるなら2回の飛びに仕込んで飛んだら出す感じ 持ってないなら立ちガードに切り替えた後で 逃げリバサ大JDが安定かな 前転もありかな ただキャラによっては突進技で追っかけられて また起き攻めなんていうことになりやすいので 使い分けが大事だね Q.途中送信にも関わらず、返信ありがとう。好きになりそうです やっぱり反撃入れなきゃですね Q.クラークの手前落ち各種JDorJCDやバイスの手前落ちJCDで小足対空しようとすると毎回1Fや無敵投げで投げられます。 これは小足を出すタイミングが遅いんですかね? A.その状況だと相手の硬直が1Fしかないので小足対空する場合はしっかり重ねてないといけない A.遅いからだよ。 相手が着地投げ一択なら、小ジャンプで投げ空かしてフルコンお見舞いしてみよう。 A.屈伸でよくない? Q.やはり重ねが甘いんですね 確かに屈伸も知ってるんですが小ジャンプや競ってきた局面だと反応にぶくなってますね 早めに意識してみます。 Q.J攻撃の性能変化 J攻撃の性能が変わる仕組みについてですが、事前に小中Jしてると垂直ノーマルJが斜めJ攻撃になるって解釈してるのですがあってますか?逆に、事前にノーマルJ以上のJをしていたら垂直ノーマルJ攻撃が通常の垂直J攻撃になりますかね? また、レオナの中段Vスラって、垂直小JDですか?それとも垂直ノーマルJDですか? A.少し違う ジャンプと同時に攻撃を出さなければ小中ジャンプの攻撃は出ない ちょっと遅らせるだけで通常の空中技が出る レオナの上り中段は小中ジャンプ 垂直ジャンプは全部当たるんだっけか? A.斜めジャンプ攻撃とかじゃなくて 「ジャンプと同時に攻撃を出すと事前にジャンプした種類の攻撃が出る」 レオナで垂直ジャンプと同時に攻撃を出して斜めジャンプ攻撃と誤解してるのは 事前に小中ジャンプを仕込んだ事で小中ジャンプのDが出てるせい またJC、JDともに見た目は同じでも発生速度が異なりレオナの場合小中ジャンプの方が速い、 なので相手キャラによっては小中JDで中段Vスラが可能。 逃げジャンプC等で中段狙うなら小中ジャンプ仕込み、中段Vスラ狙うなら垂直ジャンプDが 出せるようにノーマルor大ジャンプ仕込みという感じ A.逃げジャンプCも仕込んだ方がいいのは知らんかった。 確かに体感でなんか感じてたけど。 マジサンクス。 Q.クーラは空中の食らい判定が大きいみたいですが、他にどんなキャラが大きいんですか? Q.対空キャラ(ウィップ、K、アンディ、リョウ等)にこちらの小ジャンプを落とされまくって萎えてます。 相手にコマンドを仕込まれていて読まれているのはわかるのですが安易に対空をされない為にはどのような揺さぶりをかけていけばよいのでしょうか? こちらの使用キャラはクーラ、紅丸、庵、レオナです A. フェイント行動を増やす 同じ場面で垂直小Jをして昇竜を釣る 一瞬しゃがむ(これは中Jの予備動作だけど)を見せて地上から接近 通常Jでめくり狙いも取り入れる(紅、庵) 2B2Aで固めてから飛ぶ、といった分かり易い行動パターンを減らす これらから取り入れてみて A.通常・大ジャンプを落とされた =普通に立ち回ってて、見てから昇龍が多いので諦める 小中ジャンプを落とされた =上しか見てない可能性があるので、下から攻める ダッシュから屈Bや投げで崩しに行ったり、距離を詰めて牽制で横押しする 上しか見てない相手ならびっくりして、下からの攻めの対応が後手に回り安い 下からの攻めてくると意識させれれば、上だけを見るわけにはいかなくなるので今度はジャンプが通る様になる 特に庵やレオナの中Jは鋭いので、それを落とされたら上を見られてると思うこと A.紅以外はJが鋭く対空しにくい軌道で下に強い技持ちなので落とされるのは地上戦に問題がある 02系は飛び込みがとても強い要素なので相手の意識も飛び込みに配分されている それを上手く逸らしてあげる行動が地上で必要 因みにクーラは逃げJD以外では飛んでないんじゃないの?くらいの戦い方を出来ることが望ましい するかしないかは別として A.ジャンプだけで考えるなら着地位置の幅を増やすことも重要だと思う 垂直ジャンプの話も出ていたが、手前落ちも視野に入れるとよい。対空と小足の届かない位置に空対空用の技を早出しで置いておくだけで、空対空と対空釣りができる。これを嫌がって大足差し込みや前に進んで対空などを狙うようになると、対空が安定しにくくなるし、大足を潰すチャンスができる。たまに早出しでリーチの長い技の先端を当てに行けば相手は困る あとはダッシュ小足の話が出ていたがこれの逆、つまりはダッシュ飛び込みも有用。ダッシュを見せることで相手はダッシュを止める牽制を視野に入れなければならなくなる。そこで急に飛び込む。触るのが早ければ早いほど飛び込みが通りやすくなるが地上で逆二択の可能性が増える。ダッシュを対空で狩ろうという強気なプレイヤーもいるので、ダッシュから飛ばずに止まる選択も重要。この際コチラが対空を仕込んでおけば出会い頭の飛び込みに対応できる 結局飛ぶことのほうが低リスク高リターンなゲームだから地上では付き合う振りくらいが良いと思う Q.完全対空とはどういう意味でしょうか 完全対空=無敵技ではないですよね? A.完全対空ってのはタイミングさえちゃんとあわせれば潰されることのない通常技、必殺技のこと キャラによってはしゃがみ2Dが完全対空になる とかこんな感じかな Q. 香澄のJDに対してアンディの2Dは完全対空、 とかで合ってますでしょうか。 A.完全対空っていうと、基本的には無敵技の事を指すと思っていい。京の強鬼焼きとか、タクマのMAX龍虎とかね。 通常技で言えば、それこそアンディの屈Dでチャンに対して完全対空になったりするけど、こういうのはごく一部だから。 A.そもそもJD以外出されたらアウトな時点で完全対空ではない気がする。 とりあえずタイミング合わせて出せば相手がどのジャンプ攻撃を出そうが返せるのが完全対空だと思う。 A.完全対空って言葉は技に対して使うから、別に使い方は間違ってない。 でも、人によっては最低でも相打ち以上のものを含めたり、多少ばらつきがあるようだ。 Q.食らい判定の高くなるJ攻撃 ユリ 裏タクマ 裏ロバートつかっているんですが 飛び道具を小中ジャンプで前に飛ぶときに下のくらい判定を小さくして飛びたいですが どの攻撃が小さくなる行動なのかわかるキャラだけでも教えてくださると助かります よろしくお願いします Q.振り向かないジャンプ 社スレにあったんですが 振り向かないジャンプってどうやるんですか? またその時、空中必殺持ちの入力方向と発射方向はどうなるんでしょうか? A.しゃがんでニュートラル経由してジャンプです。 振り向く技なら相手方向に振り向きますよ~ A.しゃがみ ニュートラル ジャンプ の流れなので斜めは若干難しいですね しゃがみに入れる時間がキャラによって異なります ある程度しゃがみに入れっぱなしになる性質上 振り向かない大ジャンプは出来ません このゲームの技入力は向きではなく自分のいる位置に準拠します よって1P側か2P側かで判断しましょう A.しゃがみ状態からNを経由して7or9へレバーを入れる。 ※4、8、6、どこか通るとNG。これがムズイ。 狙う場所は少なくてキャラ次第でセットプレイに使える程度。予備知識程度に。 A.ちなみに、7or9に入れるタイミングは、背中向けた状態で N 2 N 2 …の繰り返し=屈伸して振り向かないタイミングがあるから、2へ入れるのと同じタイミングでOK そこまで聞いてないってかw A.キャラによってというのは相手キャラによってですか? A.訂正します、垂直でも出来るんだった。 A.自キャラ。 例えば、D投げで反対へ投げる(自分が背向け状態になる)~背向けジャンプとか。 ↑これが有効な代表的なキャラはクリス。 投げる距離とかの兼ね合いがあるから全キャラ有効な訳ではない。 必殺技によっては動作終了後自キャラが背向けになるから、D投げ以外にもキャラ次第では有効な使い道があったりする。 使う上でのメリット 攻撃方向が反対になる事を利用しためくり めくりらずに相手正面から(自キャラ背中)攻撃を当てる=相手ののけぞりが反対になる=その後のコンボが密着始動にできる。 2つめうまく説明しづらいけどわかるかな?? 香澄JDがめくりであたると、香澄側にのけぞるよね。それが正面から攻撃しても再現できるってこと。 A.追記 のけぞりだけじゃなくてノックバックも。 何回も追加レスすません(ρ_-)o Q.クーラで遠Bとバイツ以外を極力使わずにCPU戦をやってるんですが中々上手く行きません。 意識を上に大目に配分してJ見えたら対空してるんですが、 通常の立ち回りにも所々で昇竜仕込んどくべきですかね? 下手くそな自分がやるとガード甘くなったりして立ち回りが更にヘボくなりそうで恐いですが… Kも対空強化したいんですがやはり中距離で仕込んどくべきでしょうか。 A.初心者は飛び込みを全部落とそうとする。最初は相手がそろそろ飛ぶなって予測出来た時だけでよい。無理はするな A.Kクーラなら飛び誘いやすいしね。 A.仕込みポイントは 攻めてて一旦距離を置いた時とか、攻めと守りが変わりやすい時とかどっちも攻めてなくてきっかけをつかみにくるときだな。 わかってくれば小ジャンプもキャラによっちゃ落とせる。 A.楽なのはバクステに仕込んどくとかかね K なら2B、アイン 自分のクーラは正直ほとんど空しか見てないからいつっていわれるとわからない まぁそのキャラに慣れることが一番大事かもね Q.起き上がり時にリバサ大Jすれば、屈Bとかされてもかわせるよね? A.背面じゃなきゃね
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クレメンス・ベラミーライブインタビュー ■ヒーローチーム ■三種の神器チーム ■ライバルチーム ■餓狼チーム ■オロチチーム ■龍虎チーム ■怒チーム ■エージェントチーム ■スーパーヒロインチーム ■G.A.W. チーム ■K' チーム ■クローネンチーム ■アッシュチーム ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1■餓狼MotWチーム ■サウスタウンチーム チームパス2■サムライチーム ●シーズン2矢吹真吾 キム・カッファン シルヴィ・ポーラ・ポーラ ナジュド デュオロン 四条雛子 ■ヒーローチーム シュンエイ + シュンエイ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 音楽を聴いてる。最近は麻宮アテナの曲をよく聴いてるな。 今大会に参加した理由はなんですか? 修行の成果を試すためだな。二階堂紅丸と組むことになったのは予想外だったけど…… コンディションをお聞かせください。 修行の時より少し気が昂ってる気がする。 注目している選手は誰ですか? 草薙京。 優勝賞金はどうなされますか? そうだな。じいさん……うちの師匠に恩を返したい。 ファンの方に一言お願いします。 俺にいるのかどうかわかんねぇけど…… 精一杯頑張るので見ていてほしい。 明天君 + 明天君 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 休日はずっと寝てるよ~。シュンちゃんが掃除の邪魔って怒るんだよねぇ。 今大会に参加した理由はなんですか? シュンちゃんが出るからだよ~。 コンディションをお聞かせください。 今日はバッチリ寝たから眠たくないよ! 注目している選手は誰ですか? シュンちゃんに勝ってほしいからシュンちゃんかな! 優勝賞金はどうなされますか? 先生に何か贅沢させてあげたいなぁ。 ファンの方に一言お願いします。 ん~~~~……がんばぐぅ……(※ここで寝落ち) 二階堂 紅丸 + 二階堂 紅丸 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 料理かな。時間がある時はスカイクルージングを楽しんでるよ。 今大会に参加した理由はなんですか? もちろん世界中の女性に俺の勇姿を見せる為さ。 今大会ではチームを再編されてますが? 京の奴は何やらやることがあるみたいでね。ゴローちゃんが出られないのは残念だけど、このチームもなかなかイカすだろ? タン・フー・ルー選手の代わりは荷が重くありませんか? 代わりっていうなら難しいかもだけど、俺には俺のやり方がある、ってことさ♪ 注目している選手は誰ですか? やっぱり注目すべきっていう点で言うとこの俺一択だろうね♪ ファンの方に一言お願いします。 THANK YOU! ■三種の神器チーム 草薙 京 + 草薙 京 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ユキとデートしたり、真吾をパシ……稽古つけてやったり色々だな。 今大会に参加した理由はなんですか? 俺が参加しない理由があるか? 今回は八神選手とチームを組んでいますが? 神楽が使命だ何だうるせぇからな……。ま、喧嘩売ってこない限りは好きにやらせとくぜ。 コンディションをお聞かせください。 良好良好。今すぐ全員と戦っても勝てるな。 注目している選手は誰ですか? 俺を楽しませてくれるってんなら誰でもいいぜ。 ファンの方に一言お願いします。 気付いた時には優勝者が決まってるだろうからな。 見逃すんじゃねぇぞ。 八神 庵 + 八神 庵 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 知らん。 今大会に参加した理由はなんですか? 関係ない。 注目している選手は誰ですか? 黙れ。 優勝賞金はどうなされますか? 消えろ。 今回は草薙選手とチームを組んでいますが? 今ここで死にたいか? ファンの方に一言お願いします。 ない。 神楽 ちづる + 神楽 ちづる クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? バイクに乗って走るのが好きですね。 今大会に参加した理由はなんですか? 私の使命に関わることで、その調査を。 コンディションをお聞かせください。 問題ありません。 注目している選手は誰ですか? 八神と草薙ですね。少し目を離すとすぐ喧嘩を始めそうで……。 優勝賞金はどうなされますか? ちょっとした贅沢をするかもしれません。 ファンの方に一言お願いします。 三種の神器として恥ずかしくない戦いぶりをお見せしましょう。 ■ライバルチーム イスラ + イスラ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 街ン中ぶらぶらして作品つくってンだ。グラフィティ・アートってわかる? 今大会に参加した理由はなんですか? オトナの陰謀ってやつに乗っかってやったンだよ。 注目している選手は誰ですか? シュンエイとか言ったっけ?あのヘッドフォン野郎はアタシがブッ倒す! 優勝賞金はどうなされますか? 施設のコドモらに渡したいけど、オトナ共に渡っちまうからなぁ……。どうやって渡すかは後で考える。 そちらの手の方?とは意思疎通ができるのですか? おうよ!アマンダってンだ。最高の相棒だぜ。 ファンの方に一言お願いします。 最っ高に興奮させてやるから、応援してくれよ! ハイデルン + ハイデルン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 仕事の合間に釣りを嗜んでいる。 今大会に参加した理由はなんですか? すまないが黙秘させてもらう。公に開示できる状況になれば回答しよう。 コンディションをお聞かせください。 普段通り、いつでも動ける状態になっている。 注目している選手は誰ですか? 今大会は目を離せない選手だらけだな……様々な意味合いで。 優勝賞金はどうなされますか? 部下達を労う予定だ。 ファンの方に一言お願いします。 任務を遂行する。 ドロレス + ドロレス クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 天体を観測して過ごすのが私の日課よ。 今大会に参加した理由はなんですか? ……残念だけど、それを話すわけにはいかないわ。 コンディションをお聞かせください。 良好よ。精霊の声も良く聞こえるわ。 注目している選手は誰ですか? ククリ。 ククリ選手とは何か因縁が? ええ。どういう関係かは本人に聞いてちょうだい。 ファンの方に一言お願いします。 私ではなくイスラを応援してあげてほしいわ。 ■餓狼チーム テリー・ボガード + テリー・ボガード クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ゲームしてるな。意外かい? 今大会に参加した理由はなんですか? もはや日常みたいなもんだからなぁ。参加しない理由がない限りって感じだな。 注目している選手は誰ですか? シュンエイだな。弟弟子が今回はどこまで行くのか楽しみだぜ。 コンディションをお聞かせください。 いつでも準備万端、って感じだな! 優勝賞金はどうなされますか? みんなで遊びに行くか、飯でも食べにいきたいね。 ファンの方に一言お願いします。 誰が相手だろうが俺は全力だぜ!たっぷり楽しんでくれ! アンディ・ボガード + アンディ・ボガード クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 休日は瞑想をして体を休めているよ。 今大会に参加した理由はなんですか? ジョーが優勝するって張り切ってるからその手伝いをしようと思ってね。 注目している選手は誰ですか? 誰一人侮れる相手じゃないからね。全員に注目してると言ってもいいかもしれない。 コンディションをお聞かせください。 平常時と同じくらい落ち着いてるからすごく良いと思うよ。 優勝賞金はどうなされますか? 家のエアコンが壊れかけてるからこれを機に買い替えるかな。 ファンの方に一言お願いします。 不知火流の神髄、是非その目に焼き付けてくれ! ジョー・東 + ジョー・東 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? その辺のチンピラと喧嘩したり、イメージトレーニングをしたりだな! 今大会に参加した理由はなんですか? 優勝してリリィをデートに誘うことに決めてるぜ! 注目している選手は誰ですか? 俺様に向かってくる度胸のあるやつは全員返り討ちだぜ! コンディションをお聞かせください。 最高だ!優勝間違いなしだぜ! 優勝賞金はどうなされますか? リリィとのデートのためにすべてを使う予定だ! ファンの方に一言お願いします。 ビリーの野郎にリリィとのひとときを邪魔されないよう 祈っててくれよな! ■オロチチーム 七枷 社 + 七枷 社 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ライブに向けてバンドメンバーと練習してるぜ。 今大会に参加した理由はなんですか? それ聞いちゃうか~!いや、ちょっと野暮用でな? 久しぶりの参加ですが、意気込みをお聞かせください。 赤毛の悔しがる顔を見る準備は万全だ! 注目している選手は誰ですか? うちのクリスはちっこいがなかなかやるぜ。シェルミーの投げもめっちゃいてぇ。 優勝賞金はどうなされますか? ちょっと見ないうちに良いギターが増えてるから新調しちまうか! ファンの方に一言お願いします。 俺たちが勝つ。ついでに赤毛をボコしとくぜ。 シェルミー + シェルミー クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 映画を見たり、ハムスターと戯れてるわ。 お利口さんだし可愛いのよね♥ 今大会に参加した理由はなんですか? ウフフ、ないしょ♪ コンディションをお聞かせください。 アハッ♪ そんなに気になるならウォーミングアップに付き合ってくださるかしらん? 注目している選手は誰ですか? G.A.W.はとっても興味あるわ。もっとイケメンレスラーも入れて欲しいけど♥ 優勝賞金はどうなされますか? 女の子って何かとお金がかかっちゃうのよねん♪ ファンの方に一言お願いします。 会場まで観に来てくれたらきっと大満足な結果になると思うわ♪ クリス + クリス クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 普段は作らない凝った料理を作ったりしますね。社は早く作れ~ってうるさいですけど。 今大会に参加した理由はなんですか? すごく楽しそうなので、僕も参加したいなって思いまして。 久しぶりの参加ですが、意気込みをお聞かせください。 とてもいい調子だと思います、はい。 注目している選手は誰ですか? 誰だろうなぁ……みんなすっごく強そうだし。選べないです。 優勝賞金はどうなされますか? 使い道に困っちゃいますね。社もシェルミーも散財しそうだから僕がしっかりしなくちゃ。 ファンの方に一言お願いします。 精一杯頑張ります。 ■龍虎チーム リョウ・サカザキ + リョウ・サカザキ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 道場の壊れた所を修繕していっているな。 今大会に参加した理由はなんですか? 極限流の格闘家として、修行の成果を発揮するためだ! 注目している選手は誰ですか? 誰が相手でも手強そうだ。だがそれこそ俺の求めるもの! 極限焼肉の調子はいかがですか? すごく好調だ。喜ばしいことなんだが、複雑だな……。 優勝賞金はどうなされますか? 修行用に新調したいものがいくつかあるんだ。 ファンの方に一言お願いします。 俺たちの戦いを見て興味が湧いたなら、是非極限流空手の門を叩いてくれ! ロバート・ガルシア + ロバート・ガルシア クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 実家の方でちょいと経営術について学び直したりしとるわ。 今大会に参加した理由はなんですか? もっかい初心に戻って格闘家としての自分を見つめ直すためや。あとは極限焼肉の宣伝もせんとな。 注目している選手は誰ですか? やっぱユリちゃんやな。ワイらと戦う所までは勝ち進んでくるやろうしな。 コンディションをお聞かせください。 リョウには鈍ってるって言われとるが、そんなことないって所を見せたるわ! 優勝賞金はどうなされますか? 極限焼肉の宣伝費に使うのもええけど……ユリちゃんとどっか遊びに行くのもええな! ファンの方に一言お願いします。 極限流も極限焼肉もどっちも応援したってや! キング + キング クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? カクテルの新メニューを考えたりしてるね。 今大会に参加した理由はなんですか? その、リョウに頼まれて仕方なく……ね。 注目している選手は誰ですか? 舞とユリとはチーム組んだりしてるし、どこまでいけるか気になるよね。 コンディションをお聞かせください。 全然問題ないよ。 優勝賞金はどうなされますか? 弟のジャンと遊びに行こうかな。 ファンの方に一言お願いします。 「イリュージョン」にも是非飲みにきてよ。 ■怒チーム レオナ・ハイデルン + レオナ・ハイデルン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 工場の……見学に。 今大会に参加した理由はなんですか? 任務のため。 注目している選手は誰ですか? 特にいない。 コンディションをお聞かせください。 特に支障ない。 優勝賞金はどうなされますか? 考えてない。 ファンの方に一言お願いします。 ……任務、遂行します。 ラルフ・ジョーンズ + ラルフ・ジョーンズ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? トレーニングを普段よりもきつめにやってるな。 今大会に参加した理由はなんですか? 毎度おなじみ、任務だな。……っと、大会自体は楽しんでるぜ? 注目している選手は誰ですか? 監視対象ならいっぱいいるんだがな。 コンディションをお聞かせください。 バッチリだぜ! 優勝賞金はどうなされますか? 軍の皆でパーティだな! ファンの方に一言お願いします。 前のめりで楽しんでいってくれよ! クラーク・スティル + クラーク・スティル クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ゆっくり読書でもしてるかな。 今大会に参加した理由はなんですか? 変わり映えしないが、任務のためだな。 注目している選手は誰ですか? 任務抜きで言えばダイナソーだな。俺としてはグリフォンマスクと戦いたいんだがね。 コンディションをお聞かせください。 普段通り何も問題ないな。 優勝賞金はどうなされますか? 艦内の設備を新調したいね。 ファンの方に一言お願いします。 ファンへの熱い一言は大佐に任せるさ。 ■エージェントチーム ブルー・マリー + ブルー・マリー クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? バイクで気の向くままに走ってるわね。 今大会に参加した理由はなんですか? 情報収集のためにね。これ以上は言えないわ。 注目している選手は誰ですか? んー、テリーね。半端な所で負けるなんて許さないわよ。 チームの皆さんはどのような関係でしょうか? そうね……持ちつ持たれつの気の合う友達よ。 優勝賞金はどうなされますか? 仕事続きだったし、休暇を貰ったら南の島でバカンスでも楽しもうかしら。 ファンの方に一言お願いします。 どんな依頼も完璧にこなすわよ。 ヴァネッサ + ヴァネッサ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 主婦にとっちゃ平日も休日もそう変わんないわ。炊事洗濯、子供たちの世話で大忙しよ~。 今大会に参加した理由はなんですか? 主婦は強い、って所を見せようと思って♪ 注目している選手は誰ですか? シュンエイくんと明天君くんかしら。あの年頃の子にはつい世話焼きたくなっちゃうのよね~。 コンディションをお聞かせください。 この日の為に整えてきたもの。絶好調よ♪ 優勝賞金はどうなされますか? 家族とどこかで贅沢したいわね~♪ ファンの方に一言お願いします。 私達三人で優勝目指して頑張るから、是非とも応援ヨ・ロ・シ・ク・ね♥ ルオン + ルオン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 最近は山であの人(※ガンイル氏)やキムちゃんの修行のお手伝いをしたりしてるわねぇ。 今大会に参加した理由はなんですか? 前の大会も楽しかったし、思い出作りに丁度いいと思って♥ 注目している選手は誰ですか? そうねぇ……誰かを見てるなんて言ったらあの人が妬いちゃうから言えないわね♪ コンディションをお聞かせください。 うふふ、私のことが気になっちゃうのね。体感、してみる? 優勝賞金はどうなされますか? あの人とキムちゃんへの労いに、ご馳走を用意しようと思ってるわ。 ファンの方に一言お願いします。 私のテコンドー、たーっぷり見て満足していってね♥ ■スーパーヒロインチーム 麻宮 アテナ + 麻宮 アテナ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 通販が好きなので、色んなカタログを読んでますね。見てるだけでも楽しいですよ。 今大会に参加した理由はなんですか? 舞さんとユリさんと一緒に優勝したいんです! 注目している選手は誰ですか? 皆さん強敵で気を抜けませんね!全力で向きあうつもりです! コンディションをお聞かせください。 今すぐ歌って踊れるくらい調子良いです♪ アイドル活動との両立はどうですか? どちらも充実していて最高の日々となっています! ファンの方に一言お願いします。 麻宮アテナ、頑張ります! 不知火 舞 + 不知火 舞 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? お弁当作ってアンディとお出かけしたり、かしら? 今大会に参加した理由はなんですか? 私が最強のヒロインであることの証明をしにきたわ! 注目している選手は誰ですか? キングさんね。私はアンディに断られたっていうのにちゃっかりチーム組んじゃって、全く……。 コンディションをお聞かせください。 うふふ、バッチリよ! 安心して見ていてちょうだい。 優勝賞金はどうなされますか? 最近の家電はすごいって聞いてるから、手を出してみたいのよねぇ。 ファンの方に一言お願いします。 ファンのみなさん! 今回も私の魅力にたっぷりやられていってね♪ ユリ・サカザキ + ユリ・サカザキ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 最近は休日返上して修行してたッチ! 今大会に参加した理由はなんですか? お兄ちゃんを見返してやるため!ユリちゃん鈍ってなんかないし! 注目している選手は誰ですか? お兄ちゃんね!私と当たるまで負けるなんて許さない! コンディションをお聞かせください。 今までで一番気合が入ってるよぉ~~!! 優勝賞金はどうなされますか? 負けたお兄ちゃんにくれてやるッチ。 ファンの方に一言お願いします。 極限流最強はこのユリちゃんだってトコ、 しっかり見ていて欲しいッチ! ■G.A.W. チーム アントノフ + アントノフ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 動物系の番組を観て癒されるのが俺様のルーティーンだ! 今大会に参加した理由はなんですか? 我がギャラクシー・アントン・レスリングが優勝を勝ち取るためだ! 注目している選手は誰ですか? 俺の前では全員霞みすぎて誰がいるのかわからんわ! 訴訟を75件ほど抱えているようですが? ハッハッハ! もう5年もすれば全て解決しておるから心配ないわ! 今回の大会運営者とはどういった関係でしょうか? むぅ……ひ、秘密だ。 ファンの方に一言お願いします。 この名、銘記せよ!チャンピオ~~~ン、アントノフ!!! ラモン + ラモン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 近所のガキんちょどもと遊んでるぜ。 今大会に参加した理由はなんですか? G.A.W.の名を上げるためにKOFに殴り込みだぜ! 注目している選手は誰ですか? 怒チームの軍人さんかねぇ。あいつらとの対戦は盛り上がりそうだぜ 今回もヴァネッサ選手とは組まれなかったのですね そこは触れないでくれ! 出る事自体知らなかったぜ……。 優勝賞金はどうなされますか? ヴァネッサに花束を。あとはG.A.W.の活動資金に充てるぜ。 ファンの方に一言お願いします。 社長、ダイナソーと一緒に盛り上げるからチームごと応援頼むぜ! キング・オブ・ダイナソー + キング・オブ・ダイナソー クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ガウガウガウガウ! こ、今大会に参加した理由はなんですか? ギャオォ~~~!!! ちゅ、注目している選手は誰ですか? グルルルルルルルゥ…… ……ファンの方に一言お願いします。 ングォアアァァ~~~!!!!!! ■K' チーム K' + K' クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 何もしてねぇ。 今大会に参加した理由はなんですか? 参加したくねぇ。 注目している選手は誰ですか? いねぇ。 優勝賞金はどうなされますか? いらねぇ。 今回は少しチームの顔ぶれが違うようですが? うるせぇ。 ファンの方に一言お願いします。 なんも言う事ねぇよ。 マキシマ + マキシマ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? スーツの手入れに情報収集……ある意味じゃ休日は無いのかもな。 今大会に参加した理由はなんですか? さらわれたお姫様を救出に、な。 注目している選手は誰ですか? 全員のデータはインプットしてあるからコイツ、って奴はいないな。 優勝賞金はどうなされますか? ボディのメンテナンスだな。維持費が中々なものでねぇ。 今回は少しチームの顔ぶれが違うようですが? ウチの聞かん坊二人が喧嘩しちまってねぇ。 ファンの方に一言お願いします。 ま、期待には応えるよ。 ウィップ + ウィップ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 時間が合えばクーラに会いに行ったりしてるわね。 今大会に参加した理由はなんですか? 調査対象の動向確認のためよ。 今回は怒チームと敵同士となってしまいましたが? 対戦相手ではあるけど敵ではないわ。もちろん試合になれば本気でやるけど。 注目している選手は誰ですか? そうね、相手が誰であっても手を抜くつもりはないし、特定の人物だけ見ているというのはないわね。 優勝賞金はどうなされますか? お世話になってる人への恩返しに使うわ。 ファンの方に一言お願いします。 私もウッドドゥも気合ばっちりよ。 ■クローネンチーム クロ―ネン + クロ―ネン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? うざってェ残党共をブッ潰してる。 今大会に参加した理由はなんですか? 潰してェ奴がいる。 コンディションをお聞かせください。 悪かねェな。 注目している選手は誰ですか? んな奴いるわけねェだろ。全員俺がブッ潰す! 優勝賞金はどうなされますか? どう使おうが俺の勝手だろうが。 ファンの方に一言お願いします。 俺の周りをチョロチョロしやがったらブッ潰す。 クーラ・ダイアモンド + クーラ・ダイアモンド クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? あんまりお外に出られないの。クーラはお外で遊びたいのに! 今大会に参加した理由はなんですか? K´をやっつけちゃうの! K´選手と別チームになったのは何か理由が? 謝るまでおしゃべりしてあげないもん! 注目している選手は誰ですか? セーラ!(※ウィップ選手) ファンの方に一言お願いします。 “さしいれ”は冷たいアイスがいいな~♪ 鎮元斎さんからアイスの差し入れがあります。 やったー! あとでお礼のめーるしなくちゃ♪ アンヘル + アンヘル クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? バイク弄ったり、ライブ行ったり大忙しだにゃ~。 今大会に参加した理由はなんですか? 久しぶりに一緒に大暴れしようと思って♪ コンディションをお聞かせください。 気分も最高潮でテンションアゲアゲ! 注目している選手は誰ですか? G.A.W.だっけ? 知らない仲じゃないし気になっちゃうにゃ~♪ 優勝賞金はどうなされますか? ガソリン代に消えていきそぉ~。 ファンの方に一言お願いします。 てきとーに頑張るから応援よ・ろ・し・く♥ ■アッシュチーム アッシュ・クリムゾン + アッシュ・クリムゾン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 何をしてたか思い出せないや。なんちゃってネ♪ 今大会に参加した理由はなんですか? 最近ずっと寝てたから体が鈍っちゃってね♪ 今大会が初出場とのことですが意気込みは? フフ、そうだネ。初出場でドキドキしてるヨ♪ 注目している選手は誰ですか? 特にいないネ。僕が一番強いだろうし、ネ? 優勝賞金はどうなされますか? んー、何か約束があったようななかったようナ。忘れちゃった♪ ファンの方に一言お願いします。 Coucou♪ エリザベート・ブラントルシュ + エリザベート・ブラントルシュ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 悔いを残さぬようにやるべき事を行い、充実した日々を過ごすよう心掛けています。 今大会に参加した理由はなんですか? 相互扶助の契約の元、手助けをするためにここにいます。 注目している選手は誰ですか? 二階堂紅丸です。知己なので倒すのは心苦しいですね。 今回はチームをガラッと変更していますが? チームメンバーが変わろうと私は何も変わりません。ですが、堕瓏や二階堂紅丸とはもう一度組んで出たい気持ちもあります。 優勝賞金はどうなされますか? 家計の助けになれば、と考えています。 ファンの方に一言お願いします。 ブラントルシュ家の名を汚さぬこと、誓いましょう。 ククリ + ククリ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? それに回答すれば俺の行き先が全世界に発信されることになるだろうが。 そのせいでストーカー被害に悩まされることになったらお前は責任が取れるのか? 責任が取れないのであれば気軽に居所を晒すような真似はするな果てには訴訟問題にまで発展するぞ気を付けろ。 今大会に参加した理由はなんですか? お前にそれを話したところで理解できるだろうかいや出来ない何故ならそれほどまでに俺の目的は崇高なものだからだ。 だがしかしあえてあえてそれでも尚聞きたいというのであれば時間の無駄だが仕方ない答えてやろう人に会うためだ。 注目している選手は誰ですか? 脚……だな。 前回のチームメイトであるシルヴィさんとミアンさんから激励のメッセージが届いています。 おい待てちんちくりんはともかくあの守銭奴が何の利益もなく俺にメッセージを送ってくるワケがない。 それは本当に応援メッセージか?どうせ巧妙に偽装した請求書だろう俺様は絶対に受け取らんからな。 優勝賞金はどうなされますか? 俺様は私利私欲のためではなく世のため人のために使うと天に誓っている世界の砂漠化に貢献するつもりだ。 ファンの方に一言お願いします。 俺様には全世界80億人のファンがついておりそしてインタビューをしているお前も俺様のファンなわけだから、是非とも他のファイターの記事にはネガティブキャンペーンをするべきだ。(※やりません) ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1 チーム1 ■餓狼MotWチーム ロック・ハワード + ロック・ハワード クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 最近は近所の子供とバスケすることが多いな。 今大会に参加した理由はなんですか? テリーと戦いたいんだ。今の俺がどこまでやれるか試したくなった。 注目している選手は誰ですか? アンディさんにジョーさん、マリーさんも強敵だけど……一番はやっぱりテリーかな。 コンディションをお聞かせください。 悪くない。 優勝賞金はどうなされますか? まずはテリー達に一杯奢ろうと思ってる。残りは追々考えるよ。 ファンの方に一言お願いします。 俺がどこまでやれるか見守っててくれ。 牙刀 + 牙刀 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ....。 今大会に参加した理由はなんですか? ....。 注目している選手は誰ですか? ....。 コンディションをお聞かせください。 ....。 優勝賞金はどうなされますか? ....。 ファンの方に一言お願いします。 俺に構うな。 B.ジェニー + B.ジェニー クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? モチ、お宝さがしに決まってんじゃなーい! 退屈な休暇なんてゴメンよーん♪ 今大会に参加した理由はなんですか? ふふん、今回の大会にはスリルの気配を感じるのよねーん♪ 注目している選手は誰ですか? そうねー、やっぱ……テリー・ボガードかしらねん。なんてったってサウスタウンのヒーローだし! コンディションをお聞かせください。 超アゲアゲの絶好調✩ 優勝賞金はどうなされますか? リーリンナイツのみんなで大宴会ひらいちゃうわよーん! ファンの方に一言お願いします。 ビバ✩リーリンナイツ! チーム2 ■サウスタウンチーム ギース・ハワード + ギース・ハワード クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ここ最近は日本画をコレクションしている。 今大会に参加した理由はなんですか? 退屈しのぎと言ったところか。 注目している選手は誰ですか? テリー・ボガード。無論、期待ではなく厄介の種としてだがな。 前大会とメンバーが異なるようですが...? フフフ、すべては余興にすぎん。 優勝賞金はどうなされますか? 私からすればはした金だ。社員のボーナスにでも宛ててやろう。 ファンの方に一言お願いします。 我が覇道、その目でしかと見届けるがいい。 ビリー・カーン + ビリー・カーン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 仕事着を洗濯してる。返り血ですぐ汚れっからな。 今大会に参加した理由はなんですか? ギース様の居るところが俺の居るべきところだ。 注目している選手は誰ですか? ギース様はもちろん、俺の右に出るヤツなんざいねぇよ! コンディションをお聞かせください。 誰だろうが今すぐにでもブチのめせるぜ! 優勝賞金はどうなされますか? 妹にいいモン食わせてやりてぇ。残りはハワードコネクションに還元する。 ファンの方に一言お願いします。 サウスタウンの支配者が誰か、その目に刻み付けてやるよ! 山崎竜二 + 山崎竜二 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? ケケケ……素直に喋ったとして、そのまま放送できんのかねェ? ハイン選手の代理とお聞きしていますが……? 主人に代わって俺様を雇うたァ、吠えるだけの犬より気が利く執事だぜ。 注目している選手は誰ですか? ヤり甲斐のあるヤツ。どうせ全員血祭りにあげてやるがよォ! チームの皆さんとはどのような関係でしょうか? 金で繋がり互いに利用する。それ以上でも以下でもねェよ。 優勝賞金はどうなされますか? コンクリ詰めで見つかりたくなきゃ、無駄な詮索はやめとけよォ……? ファンの方に一言お願いします。 血を見せてやるからよォ……震えて待ってろや! ヒャハハハ! チームパス2 チーム4 ■サムライチーム 覇王丸 + 覇王丸 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 俺にとっちゃ過ごす日全てが鍛錬みてェなモンでね。休むって感覚はねェなァ。 今大会に参加した理由はなんですか? そりゃァ、強ェヤツと戦いてェからよ! 注目している選手は誰ですか? 強そうな奴らだらけで選びきれねェなァ……楽しみだぜ。 コンディションをお聞かせください。 おう、問題ねェぜ! この調子なら何人とでも戦えらァ。 優勝賞金はどうなされますか? 路銀として蓄えておきてェところだが、こっちで貰った銭……帰っても使えるのかねェ? ファンの方に一言お願いします。 俺の名は覇王丸!冥土の土産じゃねェが覚えておきな! ナコルル + ナコルル クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? 最近はしょっぴんぐというものを楽しんでいますね。 今大会に参加した理由はなんですか? こちらの世界に悪しき魂が渡ってしまったため、その討伐にきました。 注目している選手は誰ですか? ドロレスさんの目に映る悲しみの色が気になります。まるで昔の私のようで……。 コンディションをお聞かせください。 ばっちりです。ママハハもいつもより気合に満ちていますよ。 優勝賞金はどうなされますか? 皆さんとお祝いの食事会をして、残りは全て環境保護のために寄付させていただく予定です。 ファンの方に一言お願いします。 大自然の恵みによって私達は生きています。これからも自然を大切にして下さいね。 ダーリィ・ダガー + ダーリィ・ダガー クレメンス・ベラミーライブインタビュー 休日は何をして過ごしていますか? こっち来てからは色んな船着き場に行ってるよ。いやあまさか鉄で船を作るとはねえ。 今大会に参加した理由はなんですか? 喧嘩に勝てばうまい酒と飯を保証するってそこのナコルルに口説かれたんだよ。 注目している選手は誰ですか? 注目?特に…いやあのスプレーの嬢ちゃんだな。あれは自分が負けるなんて1ミリも考えちゃいねえよ、あたしの好きなタイプさ。 コンディションをお聞かせください。 最高だよ!なんでも来いって感じさ。なんなら大波の一つでも砕いて見せようか? 優勝賞金はどうなされますか? せっかくだしね、島のみんなにお土産でも買って帰るつもりだよ。 ファンの方に一言お願いします。 あたしはどんな波も乗りこなす船乗りさ!ファンを沈ますような戦いはしないぜ!! ●シーズン2 矢吹真吾 矢吹真吾 + プロフィール クレメンス・ベラミーライブインタビュー 参戦おめでとうございます。 ありがとうございます!修行頑張っててよかったです! 参戦が決まった時、周囲の反応はいかがでしたか? 姉には呆れられて、妹には他の選手のサイン貰ってきてとせがまれましたね……。 もっと純粋に応援してほしいっす……。 過去の大会で負った怪我は完治しましたか? はい!傷跡はちょこっと残ってますけど体は完全にピンピンしてます! ジャージ姿が似合うとの声が多数寄せられています。 ありがとうございます!! 自分でも気に入ってて背中にアレンジ入れたりしてます!柴舟さんの修行で1カ月もたないので色違いもいっぱい買ってます! ちなみに、炎は扱えるようになりましたか? あとちょっとで何か掴める気がするんですけど、誰に聞いても全く出てないって言われるんですよねぇ……。 掴むと言えば、矢吹選手は時々クリティカルな一撃を披露してくれますが、あれはどのような時に出せるのでしょうか? 何発かに一発、芯を捉えた動きができるんすよ。これを百発打って百発出せるようになったら草薙さんに近づけるんだと思います! 今大会、一緒に組んで戦ってみたい選手はいますか? 草薙さんですね!草薙さんのおかげで自分がどれだけ強くなったかを草薙さんに見てもらいたいっす! 今大会、誰と一番対戦してみたいですか? それも草薙さんです!訓練つけてもらえても、戦ってもらえることなんて稀なんで。 三種の神器チームとは親交が深いようですが、それぞれどのような関係性なのでしょうか?? 草薙さんとは師匠弟子の関係です!八神さんはちょっと怖いけど……もし草薙さんと対立するならまず俺が相手になるっす!ちづるさんは大人の女性って感じですよね。うちの姉妹とは大違い……。 草薙選手のお父様である柴舟さんにも教えを受けているそうですが、どのようなトレーニングをされていますか? ひたすら基本の動きを反復練習してます!まだまだ動きが固いって言われるんすよねぇ……。 草薙選手と柴舟さんで修行の内容に違いはありますか? 柴舟さんは俺の動きを良くするためのアドバイスをくれますね。逆に草薙さんには俺が目指す完成形の動きを見せてもらってます! 草薙選手の技の中で一番最初にマスターしたい技は何ですか? 荒咬みを完璧に打てるようになるのが最優先みたいなんでまずは荒咬みっすね! 草薙選手のどこに一番憧れていますか? そうだなぁ……。強い!っていうのはもちろんなんですけど、常に自信に満ち溢れてる姿とかマジでカッコイイと思ってます。 草薙選手にはファンがとても多いようですが、一番弟子としてはどのような気持ちでしょうか? 俺も皆さんと同じ気持ちなので嬉しいです!全員と握手したい所っすね! 草薙選手以外で憧れの選手はいますか? うぅん……二階堂さんは男から見てもカッコイイし、大門さんの力強さも魅力的だし……。 いやぁ、憧れを言い出したら止まらない! 強くなりたいと思った理由はありますか? 草薙さんに憧れたから、っていうのはあるんですけど、修行を重ねる内に大切な人たちを守れる力を身に着けたいと思うようになりました!! ……ちょっと臭いですかね(照) 草薙選手に関する逸話や秘密はありますか? ここだけの話なんですけど、草薙さんって結構頻繁にユキさんに電話かけてるんすよ。声が聞きたくて仕方ないみたいっすね。 あ、これオフレコっすよ。(※矢吹選手すみません) もし草薙選手と出会ってなければ何をしていたと思いますか? うーーーーん、草薙さんと出会ってなかった時に自分がどんなことをしていたか覚えてないくらい日々が充実してるので……。ちょっと何をしてるか想像つかないなぁ……。 いつか草薙選手に並び、そして追い越すファイターになることを期待しています。 弟子は師匠を越えるものっす!まだまだまだまだだけどいつかはきっと草薙さんを越えてみせます! K´選手とマキシマ選手は以前チームを組まれていましたが、彼らについてどう思っていますか? K´さんはシュッとしててカッコイイんだよなぁ。俺もサングラス似合うかな?マキシマさんは頭良いのがめっちゃ羨ましいです!あと、なんだかんだ二人とも優しい人だなって思ってます。 どの選手と仲が良いのでしょうか? 今まで色々チーム組んだけど、毎回入れてもらってるって感じなんですよね……。でも、二階堂さんには色々気にかけてもらってますね。大門さんにも時々稽古つけてもらってます! 今まで戦った中で一番怖い相手は誰ですか? 一番……パッと浮かぶのは山崎さん、八神さん、七枷さんの三人っすね……。圧がありますよね、圧が。 これからの目標は何ですか? これからも草薙さん目指して邁進します!あと、毎回一緒に組めるようなチームメンバー探しかな。やっぱり。 手帳にはどのようなことが書かれていますか? 主に修行で言われたアドバイスです!あとはオリジナルの必殺技の名前を考えたり……へへっ。 欠かさず行っている日課はありますか? 修行とは別で毎日走り込みしてますね!鞄に水詰めて無心で走るとスッキリするんですよね。 今ハマっていることはありますか? 妖怪辞典を読むのに今ハマってます! 普段家に居る時は何をしていますか? 修行で気づいたことを手帳にメモしたり、炎が出せるようになった時のためのイメトレとかですかね。色は赤じゃない気がするんですよねぇ! 大人になったらやってみたい仕事はありますか? やっぱりゆくゆくは草薙流を継いで……なんて、大それた夢っすかね! 初めてKOFに参加した時のことを聞かせてください。 あの時は草薙さんに一歩でも近づけたという実感が湧いたので、かなり嬉しかったですね。 今回とても多くの質問が届きました。あなたを待っていたファンの方に伝えたいメッセージはありますか? 俺にもこんなにファンがいるんだなって感動してます!全部に答えられなくて申し訳ないっす。草薙さんの一番弟子、矢吹真吾!精一杯頑張りますので応援よろしくお願いします! キム・カッファン キム・カッファン + キム・カッファン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 参戦おめでとうございます。 ありがとうございます。精一杯今の自分を出し切ろうと考えています。 今回は普段とは違う印象の衣装となりましたね。 えぇ、気持ちを一新するためにと師匠から贈られたものとなります。 今回、一人で大会に出ようと思ったきっかけは何でしょうか? 師匠からにげ……師匠との素晴らしい修行の成果を試すために参加を決めました!! 今回の参戦について友人でありライバルであるジョン・フーンさんから何かコメントはありましたか? はい。修行が終わり下山した際に激励をもらいました……よく生きて帰ったと泣いて喜んでくれてました。 前回の大会から今回の参戦まで具体的にどのようなことをしていたのでしょうか? 師匠とともに山に籠り地獄のような……いや、充実した修行の日々を過ごしていました。 山での修行を経て何かを掴むことはできましたか? 嫌というほど自分を見つめなおすことができました。新たな動きにも挑戦してみようと思っています。 その動きの完成具合はいかがですか? 編み出したきっかけも教えていただけますか。 あとは実戦でどこまで通用するか、だと思います。編み出したきっかけ……師匠が上から大岩を転がしてくるのを避けながら師匠に攻撃を当てるという修行からですね…… 修行面以外では師匠のことをどう思っていますか? 尊敬できる人だとは思っています。思っていますが少し合わない部分もあると言いますか…… 前回の大会からチャンさんとチョイさんの調子はどうですか? 本人たちの意思で道場に戻ってきています。大会が終わり次第また稽古をつけていかねばと考えています。 チャンさん、チョイさんの更生プロジェクトはやり直しという形になるのでしょうか? そうですね。悪に引き寄せられてしまった心は鍛えなおす必要があると思います。ただ、師匠と再会したことで見本を示すべき私自身に至らぬ点もあったのではないかと思い始めています…… 元チームメイトのライデンさんとホワ・ジャイさんはその後どうでしょうか? 二人とも更生をしっかり果たしてくれましたね。ライデンさんはマスクを脱ぎ正義のレスラーとして活躍し、ホアさんは現役復帰へ向けてジョーさんのセコンドから始めていると聞いています。 キムさんにとって「正義」とは何でしょうか? 悪の心に屈することのない、強い気持ちを持つことだと考えています。心で負けず、さらには体で負けない力を身に着けるため私はテコンドーの道を選びました。 逆にキムさんにとって「悪」とは何でしょうか? 人を人の道から外れさせる甘い罠であると言わざるを得ません。心が弱まっている時こそ人は罠に嵌りやすく、それに抗う為に強い心を身に着ける必要があると私は思っています。 正義を広めるというのは困難な道のりだと思いますが、理想を追求するモチベーションをどのように維持していますか? これが私という存在の使命であり生き様だと思っているので常に維持されています。モチベーションが必要であれば、まずは自身を肯定してあげる所から始めてみるのはいかがでしょうか。 今大会の出場選手の中でチームを組むとしたら誰を選びますか? どなたも私など入る余地のない良いチームにいるので迷いますね……。同じく特別推薦枠の矢吹くんと組むというのも楽しそうですね。好青年ですし彼のような素直な子と一緒に戦ってみたいですね。 逆にライバルとして戦ってみたい選手はいますか? 修行の成果を見せたいという所ではテリーさんのチームと当たりたい気持ちがありますね。戦わなくてはならない相手としてはギースのチームになります。 弟子に選ぶとしたらどの選手になりますか? ギース・ハワードですね。 今までで最高のチームメイトは誰ですか? やはりチャンやチョイ、メイなどの弟子達と共に戦った時が印象に残っていますね。ただ、更生など抜きに挑んだテリーさんやダックさんでのチームも新鮮でした。打ち上げも楽しかった記憶があります。 キング・オブ・ダイナソー選手についてどう思いますか? そうですね……彼が信念を持ってやっているであろうことはわかりますが、私としては正義の心を持った彼と研鑽を積んでいきたいですね。 休日は奥様やお子様とどのように過ごされているのでしょうか? 休息する時は妻とカラオケに行ったり、家族で食事に行くことが多いですね。最近は修行漬けだったので大会後は家族のために尽くしたいですね! 親子でチームを組むことを考えたことはありますか? そうですね、子供たちもそろそろKOFに出場してもいい頃合いかもしれません。 ホンフゥさんとは今でも連絡を取り合っていますか? えぇ、彼とは大の親友なので。最近は忙しいのかなかなか会う機会がなく残念です…… キム選手のご先祖様の事で言い伝えられている事はありますか? ご先祖様について詳しく聞いたことはありませんが、ご先祖様方もやはり悪事を見逃せない性格だったと聞き及んでいます。少し人にきつく当たってしまう性格の方もいたとか。 今回とても多くの質問が届きました。あなたを待っていたファンの方に伝えたいメッセージはありますか? 私にこのような熱いメッセージがたくさん届いたことをとてもうれしく感じています。これからも信念に則り、恥ずかしくない戦いを心掛けたいと考えていますのでどうぞ見守っていてください! シルヴィ・ポーラ・ポーラ シルヴィ・ポーラ・ポーラ + シルヴィ・ポーラ・ポーラ クレメンス・ベラミーライブインタビュー 参戦おめでとうございます。 ニシシ、みんな~ありがとぉ~~!! 前回の衣装とあわせて、今回の衣装も大好評です。 でしょでしょ!いやぁ、みんなわかってる!ポーラからも大好評だよ。 これらの衣装はどなたがデザインしたものなのでしょうか? 今回のも前回のもポーラ監修・制作の自信作なのだ。ミアンも見てくれたからスペシャルサンクス・ミアンだね☆ どのようなインスピレーションのもと今回の衣装が出来上がったのでしょうか? 前回はイッテキマスのお昼時ポーラを表現したので、今回はオカエリナサイの宵闇ポーラを表現してみたのだ! 今回の衣装にはたくさんお友達の目玉さんがいますが、皆さんシルヴィ選手のお友達なのでしょうか? 目玉ちゃんは全部で一人の目玉ちゃんだからお友達の目玉ちゃんは一人だけなんだよねぇ。サビシイ。 シルヴィ選手のヘアスタイルはスタイリングが大変そうですが、普段はどのようなヘアスタイルなのでしょうか? 外に出るときはボリューミーなヘアでばっちり決めてるのだ。スタイリングはたいへん~。 自身の能力をどのように扱っているのでしょうか? ムムムって力を入れたらビビビッて電磁力が発生するのだ。そしてたまに雷が落ちてキマス。 前回の大会でお友達はたくさんできましたか? ミアンでしょ、ククリんでしょ、社長でしょ。あと他にも連絡先交換たくさんしてもらったから目玉ちゃんも大満足してます。 ミアンさんとは前回の対戦以降も交流は続いているのでしょうか? もちろん!この前ミアンの家族に会いに行ったんだ~。大家族だったからポーラもミアン家の子ということでいいと思うのだ。 ククリ選手とは今でも連絡を取り合っているのですか? 今は連絡を受け取り拒否中デス!ククリんがごめんなさいしたら受け取ろうと思ってるけどそもそも連絡がこない!連絡が!こない!! 麻宮選手のファンとお聞きしていますが、何か交流を持てましたか? 前回の大会でサインもらったのだありがとぉ~!ポーラのサイン第一号も貰ってくれたから最高だよねパイセン。 麻宮選手のようなアイドルになれるとしたら、どんな曲を作りたいですか? 曲を聴いた人が自分も輝けるんだって気づいてくれるような曲がいいよね~。今がポンコツのポンちゃんでも構わないよ。 クローネンチームについてどう思われますか? クローネンとアンヘルはヤババでゲェ~なのだ。クーラちんはあんなとこいるべきじゃないよねぇ。 クーラ選手とは友好的な関係ですか? クーラちんはアテナパイセンとは違った意味で憧れの存在だよねぇ~、可愛いし完成体だし。でもポーラも今が完全体だから良いのだ! 今大会の出場選手の中でチームを組むとしたら誰を選びますか? やっぱりアテナパイセンがいるチームには入れてもらいたい欲があるよねぇ~!あとはこの前仲良くなったお姉さんとも組んでみたいなぁ。 逆にライバルとして戦ってみたい選手はいますか? ククリん許すまじ!!! 巨大なシルヴィ選手1人と、ミニマムなシルヴィ選手100人が戦ったらどちらが勝ちますか? なかなかクレイジィ~でファンタジィ~な質問。ちっちゃなポーラ100人いたほうがキュートで幸福度指数が高そう! 好きなアイスクリームは何ですか? 3段重ねの味違いにしたアイスクリームが好き~!なんならもうオモチャでも良いレベル。 『月刊KOF for GIRLS』の表紙を飾ってほしい男性選手はいますか? 絶対出なさそうというのを踏まえると京サマといおりんのセットかな!撮影できたらプレミアがつきそうなのだ。 『イケメンの指紋採取』がご趣味とのことでしたが、大会でもご趣味を堪能されているのでしょうか? 対戦相手を倒して動けないうちにチャチャっと採取するのがコツだね! あなたのコスプレをしたいファンに何か言いたいことはありますか? コスプレは大歓迎!ポーラのコスプレをする時は完成度に悩むよりもポーラになるという気持ちを重視してほしいのだ。気持ちがあれば今日から君もポーラだしお友達の目玉ちゃんでもあるよ☆ 好きなものは先に食べますか?それとも最後まで残しますか? 好きなものは最初に少し食べて幸せ気分でスタートして、フィニッシュでもう一度幸せを噛みしめるのがツウの嗜みなのだ! 漏電対策は具体的には何をしたらいいでしょうか? 電化製品を断捨離する所から始めるザマス。でもポーラはもう電化製品なしでは生きていけないっ……! なぜメガホンを持っているのでしょうか? ポーラの声をみんなに届けるためだよ。 今回とても多くの質問が届きました。あなたを待っていたファンの方に伝えたいメッセージはありますか? みんなにもっと見てもらえるようにポーラも頑張りマス!元気ハツラツ、電磁バクレツでやってやるのだ! ナジュド ナジュド + ナジュド クレメンス・ベラミーライブインタビュー 参戦おめでとうございます。 ありがとう。インタビューなんて受けるのは初めてだから緊張するわ。 今回、特別推薦枠での参戦となりましたがお一人での参加にあたって何か目的や目標はあるでしょうか? そうね……大会に出るのだから優勝を目指すという所かしら。参加者はみんなそうでしょう? 大会参加者にお知り合いはいますか? 知り合いはいないわね。一方的に知ってる人ならちらほらいるけど……気心の知れた相手とチームで参加するというのも楽しそうだから、機会があればチームでの参加もしてみたいわね。 今大会の出場選手の中でチームを組むとしたら誰を選びますか? 善人で芯を持っている人がいいわね。……結構いる気がするから困るわ。歳も近そうだし神楽ちづる選手かしら。それとエリザベート・ブラントルシュ選手も良いわね。 ライバルと考える選手はいますか? キム・カッファン選手。間違いなく善人ではあるけど、正義の在り方について知ってもらう必要があると思うわ。 ナジュド選手にとって、礼節を重んじるということはどういうことでしょうか? 相手を軽んじない気持ちを持つということね。と言っても私もきちんと出来ていないのよね……未熟だわ。 ドロレス選手やククリ選手のことはご存じですか? 直接何かを知っているというわけではないけど……私が追いかけているモノを知っている人達かもしれないわ。 大切なものが化粧品とのことですが、お気に入りのコスメやコスメ用品はありますか? お気に入り……たくさんあるけど、特にこだわっているのはリップね。最近はマットな質感の物をよく買ってるんだけど、どれか一つに絞るとするならアレか……いや、だったらあっちの方が……んんっ、いえ、何でもないわ。 大会中に訪れたい場所はありますか? 大会中は色んな国に行くことになるから楽しみね。試合も大事だけどその国の文化に触れたいわ。あとは、テーマパークとか…… どのようにして影を操作する能力を身につけたのでしょうか? 身に纏っているこのアバーヤから力を授かっているの。これを着るためには特別な訓練を受けたり、着るに足る実績を出す必要があるから、そういった意味では自己鍛錬の賜物と言えるかしら。 その力は制御が難しいなどあったりするのでしょうか? 未熟な者が使うことがあれば制御できないかもしれない。ただ、このアバーヤを未熟なものが着ることはないからそこは安心してほしいわ。 あなたの影の力は生き物にも見えますが、何か名前がついているのでしょうか? あの子は私の使い魔みたいな存在ね。私はアーイラと呼んでるわ。 ナジュド選手は大学生とのことですが、ご学友とは普段はどのようなお話をして過ごされていますか? 友達と流行ってるメイクの話をしたり、ウィンドウショッピングしたりしてるわ。ちょっと面白みに欠けるわね……恋バナとかもっとしておくべきだったかしら…… KOF出場者の中で友人になりたいと感じる選手はいますか? もっと大人の所作を身に着けたいからルオン選手とは話してみたいわね。ああいう色気のある人を見ると自分が子供っぽく感じるわ。 大学で専攻している学問は何ですか? 考古学ね。伝承とか古書とかそういうのに興味があるの。 色々と忙しい身の上だと思いますが、大学卒業の為の単位は十分取れていますか? えぇ、勿論。忙しさにかまけて学生の本分を疎かにはできないわ。 卒業後の進路についてはどのようにお考えですか? やらなければならないことは決まってるしそれに誇りを持ってるわ。でもそうね、何でもやっていいなら世界中の伝承をもっと調べたいわ。 時間が空いた時などはどのように過ごしていますか? 一人の時は本屋巡りをしたり、美容系の動画を観たりするわね。正解がわからなくて色んな人の動画を巡っちゃうのよね。 漫画を読むそうですが、普段はどんな本を読んでいますか? 忍者とか不思議な力を持つヒーロー物を好んで読んでるわ。小説も読んだりするけど、漫画は絵があるから異国文化でもわかりやすいわね。 お気に入りの動物はいますか、またはペットを飼っていますか? 忙しいからペットは飼ってないわ。けど、動物は好きよ。特にこれという動物はないけど、自然の中で自由自在に生きてる姿を見るのが好きね。動画投稿サイトで世界中の動物が見れるのは助かるわ。 甘い物と辛い物どっちが好きですか? 甘い物と辛い物って聞かれたら、甘い物かしら。ドライフルーツが好きなの。 料理は得意ですか? レシピがあれば作れるけど、冷蔵庫の余りもので料理を考えたりはできないわね。アレ出来る人すごいわよね。 熱烈なファンから「私を踏みつけてください」との要望が届いています。 人前に出るとこういう困った人が出てきちゃうのよね。でもそうね……貴方が悪事を働いたその時には、ね。あ、だからって悪い事をするのは駄目よ。 今回とても多くの質問が届きました。あなたを待っていたファンの方に伝えたいメッセージはありますか? 私に興味を持ってくれてありがとう。私自身のことは話せないことも多いけど、なるべく答えたつもりではあるわ。これで応援してくれる人が増えると嬉しいな。 デュオロン デュオロン + デュオロン クレメンス・ベラミーライブインタビュー 参戦おめでとうございます。 あぁ、死力を尽くして戦おう。 KOFとの出会いについて教えてください。 知己の者が出場するということで参加していた。誰かは言う必要なかろう。 今回、特別推薦枠での参戦となりましたが、どのような気分でしょうか? 誰と組むことになろうと問題ない。俺は俺のやることをするまでだ。 今回の大会の参加にあたり、目的や目標はありますか? どうしても文句を言ってやらねばならん相手がいるので、な。 今大会初出場のイスラ選手やドロレス選手、アッシュ・クリムゾン選手達に対してどう見ていますか? アッシュは……いや、そうだな。どの選手も独自の戦い方を身に着けているようだが俺から見ればまだまだ未熟だな。 今大会、一番チームを組みたい選手は誰ですか? 前のチームメンバーを挙げるのも芸がない、か。二階堂がよく話にあげる草薙には興味があるな。 過去の大会でチームを組んだ二階堂紅丸選手やエリザベート・ブラントルシュ選手に何かメッセージはありますか? しいて言うならば、相対するのであれば全霊をもって相手となろう。 二階堂紅丸選手と組んだ際、彼のことをどのように感じましたか? 軟派な男かと思ったがなかなかどうして、芯のある男だった。シェンに少し似ているな。 シェン・ウーさんとはチームを組むこともライバルとなることもありましたが、今後はどちらの立場で大会に参加したいと考えていますか? 組む理由があればチームとなり、戦う理由があれば敵となる。だが、あいつの気安さは心地が良い。 シェン・ウーさんとは今でも会うことはありますか? 久しく連絡を取っていなかったが最近また連絡を取るようになった。 麟さんとはどのような関係なのでしょうか? 盟友だ。目的を達すればまた里で共に過ごすこともあるだろう。 探している人は見つかったでしょうか? まだだ。だが、必ず探し出す。 同族の方々とチームを組みたいと考えたことはありますか? それもいいかもしれんな。我々が組めばそうそう敵はいないだろう。 趣味の未確認生物探索について詳しく教えてください。 存在するかしないか不明瞭なものを探すのが存外面白くてな。特に吸血鬼はいるなら会ってみたいな。 手足を自在に伸ばすのはどのようにやっているのでしょうか? 里では様々な技術が研鑽されている。里の一員になることがあれば教えられることもあろう。 今大会で話をしてみたい方はいますか? 情報取得能力に長けているマキシマと関わりを持ちたいと考えている。 髪のケアは大変そうですが、どのようにお手入れしているのでしょうか? 幼き頃は笑妹……妹に髪を梳いてもらっていた。今はそのやり方の真似事をしている。 そのように髪を整えるのにどれくらい時間がかかりますか? 自分は器用な方だと思っているがそれでも結構な時間がかかる。随分と世話になっていたのだと身に染みている。 ファッションには何かこだわりはありますか? 闇に紛れる服装を心掛けている。あとは立場ある身だったので里の者による刺繍が施されているな。 今回とても多くの質問が届きました。あなたを待っていたファンの方に伝えたいメッセージはありますか? シェン達からはいつも面白みのない奴だと言われている。今回なるべく意識して話してみたがどうだろうな。 四条雛子 四条雛子 + 四条雛子 クレメンス・ベラミーライブインタビュー 参戦おめでとうございます。 ありがとうございます!また大会に参加することが出来てとても嬉しいです~。 初めてKOF大会に参加する際に学校で相撲部を立ち上げようとしていたとのことですが、相撲部の設立は叶いましたか? はい~、学園も認めてくださり部員も集まり幸せですわ!部員はいつでも募集中ですので興味のある方は是非~! おめでとうございます。相撲部では雛子さんが部長になるのでしょうか? えぇ、不肖ながらこの四条雛子、部長をやらせていただいてますわ~。 前回に大会参加した後からどのようなトレーニングを積んできましたか? 特別なことをするというよりも、普段やってることをより一層実のあるものとする稽古をしてきました! 学生生活とトレーニングはどのようにして両立されていますか? 勉学の時間と稽古の時間をきちんと分けてますわ~。汗を洗い流した後は激しい運動ができませんので。 なぜ指にテーピングを巻いているのでしょうか? これは立ち合いで手首を痛めたり、相手を引っ掻くことのないように巻いてます。皆様もケガには十分お気をつけください~。 なぜ相撲の道に進まれたのでしょうか? 何故なんでしょう?相撲こそが私の人生だと感じてしまったからでしょうか~? 大会参加選手でどなたかと相撲をすることはできたでしょうか? 以前の大会の後で大門さんやチャン・コーハンさんが取り組みに付き合ってくれたりしましたね~。今回もどなたか取り組みしてくださるかしら~? 今大会参加者の中で相撲の世界へスカウトしたい選手はいらっしゃいますか? 皆さんスカウトしたい所ですけど……強いて言うなら同じ学生の矢吹真吾さんでしょうか~。とても光るものを感じますわ~。 前回までのチームメンバーとは今でも連絡を取り合っていますか? はい、時々お茶をご一緒させていただいたりしてますわ~。相撲の稽古にもお誘いしてるのですが、稽古の時はなかなか予定が合わないみたいで残念ですぅ。 他の女性大会出場者の方々についてはどう思いますか? 皆さん大会に出られるだけあって体がしっかり出来ておられますよね。是非一緒に取り組みさせていただきたいです~。 今大会、チームを組むならどなたと組みたいですか? リョウ・サカザキさんと一緒に相撲チームを結成したいですね~。あとはチャン・コーハンさんとか……あら、参加されてないんですか? 逆に今大会でどなたと戦うのが一番楽しみですか? え~、皆さん魅力的で困っちゃいます。そういえばエリザベートさんは乗馬がお上手だとお聞きしたので体幹がしっかりしてそうですわ~。 以前チームを組んだ麻宮アテナ選手、不知火舞選手、ユリ・サカザキ選手がスーパーヒロインチームとして出場していますが、彼女達に何かメッセージはありますか? 是非皆さん頑張ってください~!私も頑張ります!次回は一緒にチームを組みましょうね~。 好きな食べ物は何でしょうか? ちゃんこ鍋はよく作ってもらって食べてますね~。甘いものも好きなのでケーキにも目がありませんわ。 ハーブ製品を手作りするのが好きとのことですが、どういったものをよく作りますか? そうですね~、よく作るのはラベンダーのポプリでしょうか~?香りが素敵なのはもちろんなのですが、虫除けとしても使えるんです~。 ピアノの稽古が苦手とのことですが、それはなぜでしょうか? ピアノの時間を相撲の稽古の時間として使いたいからですぅ~。 将来の夢は何でしょうか? 全世界に相撲部を設立して誰でも相撲に触れられるようになると素敵ですわよね~。 「Gottsuan-desu!」というメッセージが届いております。 まぁ~!海外の方もやはり相撲に興味おありなんですね!雛子感動です~! 今回とても多くの質問が届きました。あなたを待っていたファンの方に伝えたいメッセージはありますか? 皆さまありがとうございます~。皆さまがより相撲に興味を持てるよう雛子邁進していきます!
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必殺技 ヘヴィマシンガン 対地用(★) ↓↘︎→ A 対空用(★) C K A M I K A Z E(★) K グレネード タイプG(★) ↓↙︎← P ファイヤボム K グレネード タイプA ジャ↓↙︎← P ファイヤボム K 超必殺技 SPECIALミッション スゥイングトマホーク (↓↘︎→)×2 P セットアップトンファ① K ドロップショット (↓↙︎←)×2 SPECIALミッション •ダブルマシンガン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P FINALミッション フィオフィオタイム K 投げ技 ティータイム 接←•→ C(AC) オーデルバックラー D(BD) フィオスタンプ ジャ接↓+C•D 特殊技 カッティングトンファ ①発動中〜 →+A(H可) タクティカルトンファ →→+C テクニカルプッシュ →+A スタイリッシュアート ↘︎+A A.A C →+D ↓+D CD C.C C B.B →+B.B D →+D.D ↓+B.B →+D ↓+D C.↓+B →+B ↓+B C CD ↓+C.C D.D.D ↘︎+D →+D.D ↓+D ① A.A →+A(H可).A.A.A C.C.C キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト